證券之星消息,近期*ST文投(600715)發(fā)布2024年年度財(cái)務(wù)報(bào)告,報(bào)告中的管理層討論與分析如下:
2024年,公司緊密圍繞“深化改革、提質(zhì)增效”核心思路,全面聚焦提升主營(yíng)業(yè)務(wù)盈利能力,不斷強(qiáng)化風(fēng)險(xiǎn)控制體系建設(shè),著力提升公司治理和科學(xué)決策水平,取得了積極成效。同時(shí),公司通過積極推進(jìn)司法重整,實(shí)現(xiàn)對(duì)歷史債務(wù)和低效資產(chǎn)的一次性出清,引入新的產(chǎn)業(yè)投資人,資產(chǎn)負(fù)債結(jié)構(gòu)得到顯著優(yōu)化,持續(xù)經(jīng)營(yíng)能力得以快速修復(fù)、提升,為公司后續(xù)的健康可持續(xù)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
2024年,公司影院與院線業(yè)務(wù)持續(xù)秉持“降本增效、拓展增收”的經(jīng)營(yíng)理念,在關(guān)停并轉(zhuǎn)虧損影院的同時(shí),積極推進(jìn)保留影院的提質(zhì)增收。同時(shí),公司制定“一店一策”方案,根據(jù)每家影院自身稟賦制定精細(xì)化、針對(duì)性的提質(zhì)措施,通過嵌入多種消費(fèi)場(chǎng)景,不斷夯實(shí)和提升保留影院?jiǎn)蔚暧芰Γ掷m(xù)優(yōu)化影院經(jīng)營(yíng)管理水平。
報(bào)告期內(nèi),公司通過參與承辦北京國(guó)際電影節(jié)活動(dòng)、打造會(huì)員營(yíng)銷生態(tài)體系、拓展新媒體投放渠道、探索影院空間運(yùn)營(yíng)新模式、打造“耀萊觀影團(tuán)”品牌等方式持續(xù)拓展增收業(yè)務(wù)。在2024北京國(guó)際電影節(jié)活動(dòng)中,公司影院展映了《未麻的部屋》《低俗小說》《美國(guó)往事》等經(jīng)典影片,展映開票當(dāng)日即預(yù)售票房150萬(wàn)元,展映影片數(shù)量、影片質(zhì)量、放映座位數(shù)和排片場(chǎng)次均突破往年;耀萊影院慈云寺店首次獨(dú)立承接北影節(jié)組委會(huì)“注目未來(lái)”單元,成功承接3場(chǎng)北影節(jié)映后活動(dòng)及9場(chǎng)交流會(huì)活動(dòng),共計(jì)放映影片26部,觀影人次近萬(wàn)人,接待了中外優(yōu)秀導(dǎo)演編劇等近40名。截至報(bào)告期末,耀萊影院已成功舉辦59期“耀萊觀影團(tuán)”品牌活動(dòng),覆蓋432場(chǎng)次,觀影人次超5.8萬(wàn)人,實(shí)現(xiàn)票房和賣品增收185萬(wàn)元以上,會(huì)員充值增量15.7萬(wàn)元以上;熱門影片《里斯本丸沉沒》《好東西》等主創(chuàng)人員到場(chǎng)參加慈云寺店的觀影團(tuán)活動(dòng)。耀萊影院還積極探索“電影+體驗(yàn)”新模式,以“次元破壁”的創(chuàng)新營(yíng)銷方法,積極引流90后、00后客群,取得了良好的經(jīng)營(yíng)效果,公司小程序注冊(cè)會(huì)員新增15.76萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)29.4%。此外,公司還積極舉辦系列公益場(chǎng)活動(dòng),為特殊觀眾群體提供了觀影服務(wù),承擔(dān)企業(yè)社會(huì)責(zé)任,提升品牌影響力和美譽(yù)度。
創(chuàng)新業(yè)務(wù)增量方面,公司通過影院場(chǎng)域內(nèi)跨界經(jīng)營(yíng)的方式探索“電影+科技(VR)”新模式,耀萊影院五棵松店率先嘗試電影+科技(VR),通過陣地內(nèi)容運(yùn)營(yíng),以輕投入打造VR體驗(yàn)樂園,從內(nèi)容上融合國(guó)風(fēng)IP、國(guó)際電影節(jié)VR單元獲獎(jiǎng)影片,從技術(shù)上涵蓋當(dāng)前市場(chǎng)代表性設(shè)備,從體驗(yàn)形式上呈現(xiàn)靜態(tài)、互動(dòng)、多人大空間等多模式。同時(shí)積極推進(jìn)“電影+兒童劇”新模式,開展《詩(shī)韻滿長(zhǎng)安》《奇妙物理秀》《奧特曼》《樂器總動(dòng)員》等不同主題的兒童劇近百場(chǎng),深受小朋友們的喜愛。
報(bào)告期內(nèi),公司積極把握產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化調(diào)整機(jī)遇,實(shí)施“關(guān)停低效、聚焦核心”策略。影院總數(shù)量從年初的36家降至目前的23家,銀幕數(shù)量?jī)?yōu)化至186塊,座位數(shù)量?jī)?yōu)化至26696個(gè)。報(bào)告期內(nèi),公司影院總票房收入2.2億元(不含服務(wù)費(fèi)),賣品總收入2320萬(wàn)元,全年觀影人次
535.3萬(wàn)次。票房收入位列全國(guó)影院管理公司年度排名第20位。報(bào)告期內(nèi),公司影院平均上座率達(dá)6.87%,超出行業(yè)均值1.07個(gè)百分點(diǎn);場(chǎng)均票房400.38元,超出行業(yè)均值129.5元;場(chǎng)均人次10人,超出行業(yè)均值3人。在年度最重要檔期春節(jié)檔中,耀萊影院表現(xiàn)優(yōu)于同行業(yè)水平,在全國(guó)影院管理公司放映輪次排名第2位,場(chǎng)均票房第6位,平均上座率第3位。在影院數(shù)量整體收縮的情況下,影院?jiǎn)蔚赀\(yùn)營(yíng)能力進(jìn)一步提升,持續(xù)經(jīng)營(yíng)能力進(jìn)一步夯實(shí)。
2024年,公司秉持“挖掘存量、拓展增量”的經(jīng)營(yíng)理念,全面聚焦存量游戲產(chǎn)品更新迭代和運(yùn)營(yíng)維護(hù);進(jìn)一步降本增效,優(yōu)化成本管控體系,尋求綜合運(yùn)營(yíng)效率提升。同時(shí),公司加大對(duì)新業(yè)務(wù)模式、新游戲品類的投入與孵化,不斷夯實(shí)自主研發(fā)能力和核心產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。
報(bào)告期內(nèi),公司深度聚焦存量游戲精細(xì)化運(yùn)營(yíng),多措并舉提升存量游戲產(chǎn)品生命力?!豆コ侨龂?guó)》方面,公司通過持續(xù)創(chuàng)新玩法、提升策劃水平等進(jìn)行更新迭代,不斷增強(qiáng)游戲的娛樂性和用戶體驗(yàn);針對(duì)性地推出一系列吸引老用戶回歸的市場(chǎng)營(yíng)銷手段,進(jìn)一步鞏固核心玩家群體的黏性;深度挖掘游戲文化價(jià)值,積極運(yùn)用“游戲+”模式,以融合創(chuàng)新的思維全方位展現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化魅力,實(shí)現(xiàn)文化價(jià)值與產(chǎn)業(yè)價(jià)值的雙向賦能。《攻城天下》方面,公司加大對(duì)《攻城天下》游戲產(chǎn)品內(nèi)容版本的持續(xù)迭代;強(qiáng)化與渠道合作方的流量投放力度,研究?jī)?yōu)化投放策略,聚焦核心用戶群;持續(xù)加大《攻城天下》游戲產(chǎn)品的海外游戲力度,尋求第二增長(zhǎng)曲線年,公司《攻城三國(guó)》全球總流水9549萬(wàn)元,《攻城天下》全球總流水6.72億元,呈現(xiàn)出較強(qiáng)的長(zhǎng)尾效應(yīng)和生命周期韌性。
報(bào)告期內(nèi),公司進(jìn)一步強(qiáng)化核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)建設(shè),積極探索孵化具備市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的創(chuàng)新項(xiàng)目。目前公司已儲(chǔ)備的三款新游戲正在按計(jì)劃穩(wěn)步推進(jìn),涵蓋ARPG、卡牌、SLG、模擬經(jīng)營(yíng)、H5等多種類型,涉及奇幻、冒險(xiǎn)、仙俠、國(guó)風(fēng)等多種題材。自主研發(fā)游戲《謫仙異聞錄》已于2024年6月完成第一輪內(nèi)測(cè),正在進(jìn)行首次商業(yè)化上線月獲得國(guó)家新聞出版署國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟A(yù)計(jì)于2025年第二季度上線游戲產(chǎn)品《新三國(guó)逐鹿》(暫定名)于2024年開發(fā)完成并持續(xù)進(jìn)行版本修改,預(yù)計(jì)于2025年第二季度正式上線運(yùn)營(yíng);與外部研發(fā)方定制合作的H5產(chǎn)品《時(shí)光冒險(xiǎn)家》(暫定名)已于2024年12月完成立項(xiàng),目前研發(fā)工作正在有序進(jìn)行中,預(yù)計(jì)于2025年第三季度進(jìn)行商業(yè)化測(cè)試,第四季度正式上線運(yùn)營(yíng)。
2024年,公司影視投資制作及發(fā)行業(yè)務(wù)圍繞首都全國(guó)文化中心戰(zhàn)略定位,聚焦于存量影視項(xiàng)目的制作落地與投資退出。報(bào)告期內(nèi),公司參與出品電影3部,其中春節(jié)檔電影《熱辣滾燙》以45.23億元票房位列該檔期前三;電影《熊出沒·逆轉(zhuǎn)時(shí)空》延續(xù)系列IP優(yōu)勢(shì),以28.17億元票房鞏固親子市場(chǎng)地位;改編自庫(kù)存IP《刺青》的電影《你就在我身邊》成功實(shí)現(xiàn)庫(kù)存版權(quán)的價(jià)值轉(zhuǎn)化。此外,公司影視制作團(tuán)隊(duì)陸續(xù)完成了對(duì)《沒有硝煙的戰(zhàn)線》《霸王》等重點(diǎn)影視項(xiàng)目的制作,預(yù)計(jì)將在后續(xù)年度陸續(xù)上映。
截至報(bào)告期末,公司已通過司法重整程序完成對(duì)存量影視投資制作及發(fā)行業(yè)務(wù)的剝離。本次業(yè)務(wù)調(diào)整系基于公司實(shí)際經(jīng)營(yíng)情況做出的戰(zhàn)略調(diào)整,且本次業(yè)務(wù)調(diào)整前,公司影視投資制作及發(fā)行業(yè)務(wù)已經(jīng)連續(xù)多年持續(xù)收縮。本次業(yè)務(wù)調(diào)整不會(huì)對(duì)公司存量主營(yíng)業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)和業(yè)績(jī)?cè)斐刹焕绊憽?
2024年,公司以司法重整為契機(jī),系統(tǒng)推進(jìn)歷史風(fēng)險(xiǎn)化解與資產(chǎn)負(fù)債結(jié)構(gòu)優(yōu)化工作。通過本次司法重整,公司實(shí)現(xiàn)對(duì)虧損業(yè)務(wù)和風(fēng)險(xiǎn)資產(chǎn)的集中處置,對(duì)歷史債務(wù)進(jìn)行系統(tǒng)性出清,使公司資產(chǎn)負(fù)債結(jié)構(gòu)得到顯著優(yōu)化,持續(xù)經(jīng)營(yíng)能力得以快速修復(fù)、提升,為公司后續(xù)健康、持續(xù)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
2024年,公司積極把握司法重整契機(jī),穩(wěn)步推進(jìn)各項(xiàng)治理水平提升,全面提升管理能效:一是強(qiáng)化法人治理結(jié)構(gòu),“三會(huì)”制度和辦公會(huì)決策機(jī)制,有效提升公司科學(xué)決策效率;二是優(yōu)化組織架構(gòu)與審批流程,優(yōu)化本部組織架構(gòu),進(jìn)一步匹配公司戰(zhàn)略發(fā)展需求,保障審批合規(guī)高效;三是夯實(shí)管理基礎(chǔ),全面優(yōu)化“橫向配套、縱向貫通”的管理制度體系,新增、修訂本部及子公司142項(xiàng)公司治理制度,系統(tǒng)性提升公司綜合管理水平;四是加強(qiáng)存量項(xiàng)目精細(xì)化管理,完善風(fēng)險(xiǎn)把控體系,加速推動(dòng)投資項(xiàng)目的去化、回款工作;五是加強(qiáng)財(cái)務(wù)管理,落實(shí)全面預(yù)算管理,提升資金使用效率;六是優(yōu)化人力資源管理,建立各層級(jí)績(jī)效考核機(jī)制,強(qiáng)化人才培育培養(yǎng),規(guī)范健全員工福利保障體系;七是加強(qiáng)內(nèi)部審計(jì)制度體系,健全法律風(fēng)控和合規(guī)體系建設(shè);八是合規(guī)開展信披,依法合規(guī)開展日常事項(xiàng)和重大事項(xiàng)信息披露工作,提升信息披露時(shí)效性、準(zhǔn)確性;九是強(qiáng)化意識(shí)形態(tài)和生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)安全,加強(qiáng)意識(shí)形態(tài)安全管理,積極開展安全生產(chǎn)專項(xiàng)治理,全面排查和治理安全生產(chǎn)隱患。通過聚焦改革提升,為公司高質(zhì)量發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。
根據(jù)拓普數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)電影產(chǎn)業(yè)整體表現(xiàn)遜于2023年。2024年電影票房在近10年電影史中居于第8位。2024年中國(guó)內(nèi)地電影市場(chǎng)總票房425.02億,同比下降22.6%;觀影人次10.1億,同比下降22.3%;放映場(chǎng)次1.4億場(chǎng),同比增長(zhǎng)8.4%。從檔期表現(xiàn)來(lái)看,假日檔期依賴性增強(qiáng)。春節(jié)檔、清明檔、五一檔等假日檔期均獲得不俗市場(chǎng)表現(xiàn)。而非假日檔期以及普通非檔期票房嚴(yán)重下滑。2024年影院場(chǎng)均收益299.2元,同比下降28.6%,較2019年同期恢復(fù)率僅為59.4%。
影片表現(xiàn)方面,影片數(shù)量供給基本恢復(fù)至疫情前水平。2024全年上映新片497部,較去年減少11部。其中,票房過億新片72部,較2023年增加2部。但超高及中高體量影片嚴(yán)重匱乏。分國(guó)別看,國(guó)產(chǎn)片票房嚴(yán)重失利,票房較去年同比下降29.1%。進(jìn)口買斷片表現(xiàn)出色。頭部影片映前熱度遠(yuǎn)低于去年。觀眾預(yù)售購(gòu)買電影票的行為傾向有所降低,影片首日預(yù)售連續(xù)三年同比下滑,2024年票房過億新片首日預(yù)售均值為1940.6萬(wàn)元,同比去年下降20.2%。
影院建設(shè)方面,新建數(shù)量同比穩(wěn)健增長(zhǎng)。2024年新建影院1026家,同比增長(zhǎng)19.9%,影院經(jīng)營(yíng)方面,年票房500萬(wàn)以上影院數(shù)量占比20%,較去年下降了10個(gè)百分點(diǎn),高票房體量影院縮減明顯。2024年新建銀幕數(shù)量6103塊,較2023年增加1142塊,新建數(shù)量為2019年疫情前的67.2%。從票房市場(chǎng)爭(zhēng)奪方面看,三線城市新建影院數(shù)最多,達(dá)到441家;華東區(qū)影院新建增速保持高位,華北區(qū)新建較去年增長(zhǎng)明顯。
2025年春節(jié)檔及全年的票房預(yù)期向上。2025年春節(jié)檔共有6部大片上映,影片供給充足,其中國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片《哪吒之魔童鬧海》,已奪得全球動(dòng)畫電影票房榜榜首,票房成績(jī)?nèi)猿掷m(xù)增長(zhǎng)。2025年春節(jié)檔電影量?jī)r(jià)均有提升,平均票價(jià)45.6元,同比提升2.47%,平均觀影人次1.87億,同比增加14.72%,主要由于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容拉動(dòng)觀影需求以及特效大片推動(dòng)單價(jià)提升,中國(guó)電影市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯、觀眾對(duì)優(yōu)質(zhì)影片需求旺盛。
展望2025年電影市場(chǎng),一方面由于影片供給改善有望帶動(dòng)觀影需求回暖,據(jù)國(guó)信證券數(shù)據(jù)顯示,2023—2024年電影備案數(shù)量回升,行業(yè)內(nèi)容儲(chǔ)備豐富,考慮內(nèi)容制作周期2025年國(guó)內(nèi)電影內(nèi)容供給有望復(fù)蘇,進(jìn)而推動(dòng)票房持續(xù)恢復(fù),同時(shí)得益于高經(jīng)營(yíng)杠桿的特性,播映渠道有望迎來(lái)更好利潤(rùn)釋放期;另一方面,國(guó)家及地方大量政策出臺(tái)有望帶動(dòng)線年全國(guó)電影惠民消費(fèi)季。2025年1月6日,國(guó)家電影局、商務(wù)部聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于開展“跟著電影品美食”活動(dòng)的通知》,推動(dòng)電影業(yè)和餐飲業(yè)深度融合發(fā)展,促進(jìn)電影和餐飲消費(fèi)相互賦能。2025年,電影消費(fèi)有望迎來(lái)新一輪恢復(fù)機(jī)會(huì)。
劇集方面,據(jù)國(guó)家廣播電視總局廣播影視發(fā)展研究中心與首都視聽產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合發(fā)布的《2024年中國(guó)劇集報(bào)告》,中國(guó)劇集市場(chǎng)正經(jīng)歷著從數(shù)量擴(kuò)張向質(zhì)量提升的轉(zhuǎn)變,網(wǎng)絡(luò)劇與電視劇呈現(xiàn)出提質(zhì)減量的趨勢(shì),備案數(shù)量均有所下降,但播出內(nèi)容質(zhì)量和口碑都有大幅提升。與此同時(shí),隨著新質(zhì)生產(chǎn)力的迅猛發(fā)展,影視制作與傳播方式發(fā)生了深刻變革。微短劇異軍突起,成為2024年影視行業(yè)的黑馬。據(jù)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目服務(wù)協(xié)會(huì)數(shù)據(jù),2024年網(wǎng)絡(luò)短劇市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)504.4億元,同比增長(zhǎng)34.9%。其短小精悍、節(jié)奏緊湊的特點(diǎn),深受年輕觀眾喜愛,為影視行業(yè)開辟了新的市場(chǎng)空間。
2024年,我國(guó)影視行業(yè)政策體系加速完善,形成了“國(guó)家戰(zhàn)略引領(lǐng)+地方精準(zhǔn)施策”的多維度支持格局,為產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展注入新動(dòng)能。
在國(guó)家層面,2024年4月,國(guó)家電影局發(fā)布《2024年度電影精品專項(xiàng)資金資助項(xiàng)目通知》,重點(diǎn)扶持重大革命歷史題材及少兒、農(nóng)村等特色類型影片創(chuàng)作,進(jìn)一步加強(qiáng)優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)電影創(chuàng)作;5月,國(guó)家發(fā)展改革委等6部門聯(lián)合印發(fā)《推動(dòng)文化和旅游領(lǐng)域設(shè)備更新實(shí)施方案》,明確實(shí)施電影產(chǎn)業(yè)高新促進(jìn)行動(dòng),著力推動(dòng)電影攝制水平提質(zhì)升級(jí),推進(jìn)電影放映技術(shù)自主創(chuàng)新;8月,國(guó)務(wù)院出臺(tái)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,指出要激發(fā)改善型消費(fèi)活力,“豐富影片供給,支持以分線發(fā)行等差異化模式發(fā)行影片,促進(jìn)電影關(guān)聯(lián)消費(fèi)”;此外,為激發(fā)廣大觀眾電影消費(fèi)熱情,國(guó)家電影局啟動(dòng)2024年全國(guó)電影惠民消費(fèi)季活動(dòng),覆蓋暑期、中秋、國(guó)慶等主要電影檔期,給予全國(guó)電影觀眾購(gòu)票立減、多券疊加等消費(fèi)優(yōu)惠,促進(jìn)電影市場(chǎng)繁榮。
在地方層面,各地政府精準(zhǔn)施策形成配套體系:北京市審議修訂《北京廣播電視網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展基金章程》及其配套制度,擴(kuò)大資金規(guī)模和資助類別,進(jìn)一步提升了基金對(duì)精品創(chuàng)作的扶持效能;上海發(fā)布《關(guān)于上海促進(jìn)微短劇產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施(試行)》,推動(dòng)微短劇全產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)濟(jì)發(fā)展等,優(yōu)化了產(chǎn)業(yè)環(huán)境,推動(dòng)劇集產(chǎn)業(yè)發(fā)展;此外,廣州、深圳等多個(gè)城市均聚焦高新視聽技術(shù)、微短劇等細(xì)分領(lǐng)域制定扶持方案,構(gòu)建起“中央統(tǒng)籌指導(dǎo)+地方特色培育”的協(xié)同發(fā)展機(jī)制。
據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)(GPC)、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)主導(dǎo)編寫的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:2024年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,再創(chuàng)新高;國(guó)內(nèi)游戲用戶6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,亦為歷史新高點(diǎn)。中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2607.36億元,同比增長(zhǎng)1.70%。中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超過千億元人民幣,并再創(chuàng)新高。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2382.17億元,同比增長(zhǎng)5.01%,再創(chuàng)市場(chǎng)收入新紀(jì)錄?!逗谏裨挘何蚩铡返暮M獍l(fā)行、部分小程序游戲出海以及多個(gè)企業(yè)游戲全球化布局的拓展均是市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)的重要因素。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》顯示:2024年,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%,其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生收入273.64億元,占比68.7%;廣告變現(xiàn)產(chǎn)生收入124.72億元,占比31.3%。報(bào)告指出,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)仍處于快速發(fā)展階段,2022年—2024年小程序游戲市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)182.3%。同時(shí),小程序“即點(diǎn)即玩”、上手門檻低、碎片化等特點(diǎn)更加符合部分海外用戶游戲習(xí)慣,海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力低于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),小程序游戲出?;虺砂l(fā)展趨勢(shì)。
2024年,數(shù)字經(jīng)濟(jì)作為國(guó)家經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的重要引擎,正推動(dòng)著新質(zhì)生產(chǎn)力迅速發(fā)展。其中,游戲產(chǎn)業(yè)以其獨(dú)特的互動(dòng)性和技術(shù)融合能力,成為推動(dòng)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。游戲產(chǎn)業(yè)作為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有機(jī)組成部分,堅(jiān)持走高質(zhì)量發(fā)展之路,積極承擔(dān)穩(wěn)定預(yù)期、穩(wěn)定增長(zhǎng)的重要職責(zé),為國(guó)民經(jīng)濟(jì)保持回升向好態(tài)勢(shì)做出了應(yīng)有貢獻(xiàn)。與此同時(shí),我國(guó)游戲行業(yè)也將繼續(xù)主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,持續(xù)推進(jìn)未成年人保護(hù)工作,堅(jiān)持正確價(jià)值導(dǎo)向,充分發(fā)揮其在文化、科技、教育、文旅等多領(lǐng)域的社會(huì)經(jīng)濟(jì)價(jià)值,繼續(xù)為我國(guó)新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展添磚加瓦。
2024年,中國(guó)游戲行業(yè)加速構(gòu)建“監(jiān)管規(guī)范+創(chuàng)新扶持”雙軌驅(qū)動(dòng)的政策體系,推動(dòng)行業(yè)向規(guī)范化、高質(zhì)量方向轉(zhuǎn)型:
在國(guó)家層面,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》,強(qiáng)化內(nèi)容監(jiān)管與未成年人保護(hù),引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)從流量驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)向精品化發(fā)展,加快推動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)范化;2024年8月,國(guó)務(wù)院印發(fā)的《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,首次將網(wǎng)絡(luò)游戲與九游娛樂 九游娛樂官方網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視等并列納入重點(diǎn)扶持領(lǐng)域,明確提出“提升網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量,鼓勵(lì)沉浸體驗(yàn)、數(shù)字藝術(shù)等新業(yè)態(tài)”,為行業(yè)注入發(fā)展信心;文化和旅游部聯(lián)合印發(fā)《智慧旅游創(chuàng)新發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃》,鼓勵(lì)和支持運(yùn)用VR/AR、元宇宙、全息投影等技術(shù)和設(shè)備,培育文化和旅游消費(fèi)新場(chǎng)景,促進(jìn)電子競(jìng)技、動(dòng)漫游戲等線上數(shù)字與線下旅游場(chǎng)景融合發(fā)展。
在地方層面,地方政府通過差異化政策加速產(chǎn)業(yè)布局:上海市于2024年7月出臺(tái)《支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動(dòng)方案(2024—2026)》,設(shè)立專項(xiàng)資金重點(diǎn)扶持電競(jìng)俱樂部建設(shè)與本土賽事培育,目標(biāo)打造“世界電競(jìng)中心”;深圳市同步印發(fā)《建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都扶持計(jì)劃操作規(guī)程》,對(duì)電競(jìng)游戲研發(fā)給予資助,并鼓勵(lì)企業(yè)將游戲轉(zhuǎn)化為電競(jìng)賽事,推動(dòng)“科技+文化”雙輪驅(qū)動(dòng);浙江省發(fā)布《關(guān)于加快人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,強(qiáng)調(diào)推動(dòng)人工智能與文化體育、游戲動(dòng)漫、影音視頻的融合應(yīng)用,賦能社會(huì)智能化發(fā)展。
游戲行業(yè)的政策組合拳將推動(dòng)行業(yè)向規(guī)范化、精品化、全球化方向升級(jí),加速游戲產(chǎn)業(yè)形成“內(nèi)容創(chuàng)新—場(chǎng)景融合—技術(shù)賦能”的可持續(xù)發(fā)展格局。
公司從事的主要業(yè)務(wù)涉及影視和游戲行業(yè),主營(yíng)業(yè)務(wù)板塊包括影院及院線運(yùn)營(yíng)管理、影視投資制作及發(fā)行和游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)。
影院運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)主要為向電影觀眾提供影片放映服務(wù),同時(shí)還從事影院賣品、衍生品銷售等增值服務(wù)以及電影貼片廣告、電影院場(chǎng)地廣告、場(chǎng)地租賃等經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)。院線運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)主要為對(duì)下屬影院進(jìn)行統(tǒng)一的排片及供片管理。影城及院線主要通過收取票房分賬款、賣品及廣告等非票房收入獲取收益。
電影投資制作業(yè)務(wù)主要為通過審慎評(píng)估及市場(chǎng)分析遴選優(yōu)質(zhì)電影題材,之后獨(dú)立或與其他合作方共同開發(fā)劇本、籌建劇組,并進(jìn)行拍攝制作,最終按各自出資比例或合同約定分享利益及分擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。
電影發(fā)行業(yè)務(wù)主要為向院線和影院推廣影片并與院線洽談安排影片放映等,通過收取發(fā)行傭金、固定收益等形式獲取收益。
電視劇投資制作業(yè)務(wù)主要為公司與其他投資方共同投資電視劇項(xiàng)目或由公司提供IP及劇本并委托第三方為公司制作拍攝電視劇,通過向電視臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)等轉(zhuǎn)讓傳播權(quán)獲取收益或分成。
公司主營(yíng)業(yè)務(wù)包括移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和H5游戲的研發(fā)、發(fā)行及運(yùn)營(yíng)。公司網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)按不同運(yùn)營(yíng)方式分為自主運(yùn)營(yíng)、授權(quán)運(yùn)營(yíng)和聯(lián)合運(yùn)營(yíng)三種模式。其中,自主運(yùn)營(yíng)是指在公司自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)發(fā)布,由公司負(fù)責(zé)發(fā)行及推廣的運(yùn)營(yíng)模式,標(biāo)的產(chǎn)品來(lái)自于公司自主研發(fā);授權(quán)運(yùn)營(yíng)是指將公司自主研發(fā)的游戲授權(quán)給外部運(yùn)營(yíng)商,由其進(jìn)行發(fā)行及推廣的運(yùn)營(yíng)模式,公司一般只負(fù)責(zé)技術(shù)支持及后續(xù)內(nèi)容研發(fā);聯(lián)合運(yùn)營(yíng)是指公司將自主研發(fā)或獲得授權(quán)的游戲產(chǎn)品,與第三方應(yīng)用平臺(tái)共同協(xié)作、共同開展游戲的發(fā)行及推廣的模式,第三方應(yīng)用平臺(tái)主要有AppStore及各類渠道。
經(jīng)過多年的沉淀與積累,公司旗下耀萊影院通過一體化品牌運(yùn)營(yíng)理念和差異化店面營(yíng)銷策略,逐步構(gòu)建核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
1.良好的品牌效應(yīng)。截至目前,公司旗下耀萊影院已運(yùn)營(yíng)十五年之久,公司旗下影院在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中保持穩(wěn)定表現(xiàn),形成良好品牌效應(yīng)。截至目前公司在營(yíng)影院23家;2024年,北京耀萊五棵松店實(shí)現(xiàn)票房4674.9萬(wàn)元,觀影人次90.8萬(wàn)人,奪得全國(guó)單店票房、人次雙料冠軍,并在春節(jié)、國(guó)慶等黃金檔期蟬聯(lián)全國(guó)單店票房冠軍。
2.優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)能力。經(jīng)過多年積累,公司影院運(yùn)營(yíng)管理能力顯著提升。公司制定了“一店一策”管理策略,通過建立動(dòng)態(tài)評(píng)估模型,結(jié)合區(qū)位、商圈及受眾特點(diǎn)制定個(gè)性化方案,提升單店運(yùn)營(yíng)效率;同時(shí)深化場(chǎng)景運(yùn)營(yíng),優(yōu)化排片管理,延長(zhǎng)顧客停留時(shí)間,拓展非票收入增長(zhǎng)點(diǎn);此外,公司積極構(gòu)建“抖音+小程序”雙渠道營(yíng)銷矩陣以及“儲(chǔ)值+注冊(cè)”雙輪驅(qū)動(dòng)的會(huì)員體系,以精細(xì)化管理延長(zhǎng)會(huì)員生命周期,不斷優(yōu)化會(huì)員體系與服務(wù)流程。
2024年,公司游戲板塊依托人才優(yōu)勢(shì)與研運(yùn)一體的產(chǎn)業(yè)鏈布局,實(shí)現(xiàn)《攻城三國(guó)》《攻城天下》等成熟產(chǎn)品穩(wěn)健運(yùn)營(yíng),并加速新品研發(fā)與全球化布局,構(gòu)筑差異化競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
1.優(yōu)勢(shì)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和激勵(lì)機(jī)制。公司核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)具備較強(qiáng)自主研發(fā)能力,公司核心游戲產(chǎn)品《攻城三國(guó)》《攻城天下》經(jīng)過多年運(yùn)營(yíng)仍然保持較好成績(jī);同時(shí),公司注重團(tuán)隊(duì)多元化建設(shè),布局組建多支經(jīng)驗(yàn)豐富的研發(fā)、發(fā)行及運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),通過“內(nèi)部培養(yǎng)+外部引進(jìn)”雙軌機(jī)制持續(xù)優(yōu)化人才結(jié)構(gòu),為公司產(chǎn)品研發(fā)奠定人才基礎(chǔ)。
2.研運(yùn)一體的全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同效應(yīng)。公司目前已構(gòu)建覆蓋研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)三位一體的全產(chǎn)業(yè)鏈游戲運(yùn)營(yíng)體系,搭建了穩(wěn)固高效的多維產(chǎn)品供應(yīng)體系;通過各業(yè)務(wù)鏈條間的合作賦能,與國(guó)內(nèi)外眾多優(yōu)質(zhì)渠道商保持長(zhǎng)期穩(wěn)定合作,推動(dòng)公司業(yè)務(wù)穩(wěn)健多元化發(fā)展。
2024年,公司以司法重整為契機(jī),成功引入新的產(chǎn)業(yè)投資人和財(cái)務(wù)投資人。2025年2月,首文科集團(tuán)成為公司控股股東及實(shí)際控制人,助力公司進(jìn)一步增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)資源儲(chǔ)備。作為北京市屬文化類上市公司,公司依托于首都文化產(chǎn)業(yè)的資源優(yōu)勢(shì),遵循市場(chǎng)化運(yùn)作原則,積極與優(yōu)秀文化科技企業(yè)、團(tuán)隊(duì)及機(jī)構(gòu)等建立深入合作關(guān)系,探索新興業(yè)務(wù)模式,持續(xù)提升公司資源整合能力,持續(xù)向“文化+科技”領(lǐng)域戰(zhàn)略轉(zhuǎn)化,進(jìn)一步提升公司的持續(xù)經(jīng)營(yíng)能力。
?。?)總量規(guī)模領(lǐng)先,覆蓋廣度持續(xù)拓展。2024年中國(guó)全年電影票房425.02億,觀影總?cè)舜瓮黄?0億,觀影總?cè)丝谶_(dá)到4.3億;年度票房位列全球第二,銀幕總數(shù)連續(xù)7年保持第一,反映了電影行業(yè)規(guī)模、覆蓋廣度有提升。
(2)主力檔期集中,短檔期潛力釋放。春節(jié)、暑期、國(guó)慶三大檔期貢獻(xiàn)超60%票房,元旦、五一等短檔期票房占比提升至約30%,反映市場(chǎng)需求向多元化、高頻次轉(zhuǎn)變。
(3)頭部院線主導(dǎo),長(zhǎng)尾市場(chǎng)分散。萬(wàn)達(dá)院線年票房收入市場(chǎng)占有率達(dá)17.49%,其他院線%,院線前三和前五的市場(chǎng)份額分別為33.81%和47.18%,呈現(xiàn)寡頭主導(dǎo)下的多元競(jìng)爭(zhēng)格局。
?。?)結(jié)構(gòu)優(yōu)化提速,下沉市場(chǎng)與技術(shù)升級(jí)雙驅(qū)動(dòng)。2024年,三四線家新建影院位于三線城市及以下,占新建總數(shù)的近七成,影院建設(shè)的持續(xù)下沉趨勢(shì)明顯。此外,以IMAX為代表的高端影廳成為市場(chǎng)焦點(diǎn),2024年特效廳票房占比達(dá)15.7%,且據(jù)拓普數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)特效廳數(shù)量已達(dá)9,949個(gè),占比超12%。
展望未來(lái),隨著市場(chǎng)的復(fù)蘇,市場(chǎng)規(guī)模、人均觀影頻次將有望進(jìn)一步提升,分線發(fā)行、高端影廳等創(chuàng)新模式也將為市場(chǎng)注入新動(dòng)能。在總量擴(kuò)張的同時(shí),中國(guó)電影市場(chǎng)正通過下沉市場(chǎng)開發(fā)推動(dòng)實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)優(yōu)化提速,人工智能、云計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的應(yīng)用也將驅(qū)動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,以技術(shù)迭代和內(nèi)容提質(zhì)實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)性升級(jí),促成中國(guó)電影市場(chǎng)“規(guī)模增長(zhǎng)與質(zhì)量提升”的格局。
2024年,全球游戲市場(chǎng)持續(xù)回暖,呈現(xiàn)規(guī)模突破與結(jié)構(gòu)性升級(jí)并行的積極趨勢(shì):
?。?)市場(chǎng)收入和用戶規(guī)模雙突破。2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)延續(xù)了穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)3,257.83億元人民幣,同比增長(zhǎng)7.53%,用戶規(guī)模增至6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,兩項(xiàng)指標(biāo)均創(chuàng)下歷史新高。一方面,《王者榮耀》《和平精英》《原神》等頭部產(chǎn)品持續(xù)釋放消費(fèi)潛力,另一方面,移動(dòng)游戲新品密集上線,《地下城與勇士:起源》《三角洲行動(dòng)》《逆水寒》等作品通過差異化玩法吸引新用戶。
(2)主機(jī)游戲與小程序游戲雙提升。2024年,中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入44.88億元,同比增長(zhǎng)55.13%,《黑神話:悟空》這一現(xiàn)象級(jí)游戲的全球熱銷,不僅帶動(dòng)消費(fèi)者對(duì)主機(jī)游戲品類認(rèn)知度大幅提升,也促進(jìn)中國(guó)3A游戲更好獲得國(guó)際市場(chǎng)認(rèn)可。小程序游戲則延續(xù)高速增長(zhǎng)勢(shì)頭,2024年,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入398.36億元,同比激增99.18%,小程序輕量化的設(shè)計(jì)成功搶占用戶碎片化時(shí)間,成為中小廠商突破存量市場(chǎng)的重要路徑。
(3)技術(shù)驅(qū)動(dòng)與游戲產(chǎn)業(yè)深度融合。以AI為核心的技術(shù)革新正重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),從研發(fā)到體驗(yàn)形成全鏈條滲透,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,超99%的游戲企業(yè)已引入AI技術(shù),其中近六成頭部企業(yè)構(gòu)建了AI生產(chǎn)管線,用于輔助美術(shù)、劇情生成等開發(fā)環(huán)節(jié);云游戲技術(shù)的成熟也助力用戶突破硬件限制,重塑游戲體驗(yàn);此外,技術(shù)融合還推動(dòng)游戲向多元場(chǎng)景延伸,打開“游戲即服務(wù)”的想象空間,推動(dòng)游戲行業(yè)從單一娛樂向社會(huì)價(jià)值賦能轉(zhuǎn)型。
展望未來(lái),游戲行業(yè)將呈現(xiàn)技術(shù)深度賦能、跨產(chǎn)業(yè)融合加速、全球化與文化自信并重的多維發(fā)展態(tài)勢(shì)。隨著AI技術(shù)的迭代升級(jí),游戲開發(fā)將轉(zhuǎn)向“智能創(chuàng)意生態(tài)”,AI驅(qū)動(dòng)的NPC交互將重塑玩家體驗(yàn),國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲有望形成差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),在國(guó)際市場(chǎng)與海外IP分庭抗禮;中小游戲企業(yè)的創(chuàng)意活力也將被激發(fā),與頭部企業(yè)形成“大生態(tài)+小而美”的良性互補(bǔ);游戲與文旅、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域的跨界融合將進(jìn)一步深化,構(gòu)筑起“技術(shù)+文化”的數(shù)字經(jīng)濟(jì)新生態(tài)。
文投控股作為北京市屬國(guó)有文化類上市企業(yè),將全面貫徹北京市深化市屬國(guó)有文化資產(chǎn)監(jiān)管體制改革精神,緊緊圍繞北京市全國(guó)文化中心定位,堅(jiān)定國(guó)有企業(yè)責(zé)任與擔(dān)當(dāng),以推動(dòng)文化與科技融合發(fā)展為方向,不斷強(qiáng)化高質(zhì)量發(fā)展意識(shí),通過全面深化體制機(jī)制改革、持續(xù)提升企業(yè)規(guī)范運(yùn)作水平、不斷探索存量主營(yíng)業(yè)務(wù)創(chuàng)新發(fā)展、積極尋求外延式資產(chǎn)業(yè)務(wù)整合等途徑,著力增強(qiáng)企業(yè)盈利能力和核心競(jìng)爭(zhēng)力,致力于成為北京市屬文化、科技融合發(fā)展的產(chǎn)業(yè)平臺(tái)。
公司影城板塊以“提質(zhì)增效、創(chuàng)新開拓、適度拓展”為總體發(fā)展戰(zhàn)略,圍繞三大方向提升競(jìng)爭(zhēng)力:一是推行“一店一策”精細(xì)化運(yùn)營(yíng),整合人力、會(huì)員及管理資源,結(jié)合地域、商圈及客群特征動(dòng)態(tài)調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略,通過競(jìng)爭(zhēng)分析模型優(yōu)化排片、定價(jià)及營(yíng)銷方案,實(shí)現(xiàn)總部標(biāo)準(zhǔn)化管理與門店差異化的有機(jī)統(tǒng)一,制定有針對(duì)性的、特色化的影城經(jīng)營(yíng)策略;二是深化“影院+”業(yè)態(tài)創(chuàng)新,依托首文科平臺(tái)的資源優(yōu)勢(shì),探索“影院+文化體驗(yàn)”“影院+科技互動(dòng)”等場(chǎng)景融合,推進(jìn)VR觀影、沉浸式活動(dòng)等新業(yè)態(tài),提升非票收入占比;三是圍繞京津冀等重點(diǎn)區(qū)域,以五棵松旗艦店(全國(guó)單店票房冠軍)的成功經(jīng)驗(yàn)為范本,按照“有進(jìn)有退、適度拓展”原則,在核心區(qū)域通過收購(gòu)或新建拓展優(yōu)質(zhì)影院,強(qiáng)化品牌協(xié)同與規(guī)模效應(yīng),提升影城板塊經(jīng)營(yíng)效益和競(jìng)爭(zhēng)力。
公司游戲板塊將圍繞“精品化深耕、多元化拓展”的主線,持續(xù)鞏固研發(fā)優(yōu)勢(shì),強(qiáng)化運(yùn)營(yíng)效能,推動(dòng)業(yè)務(wù)高質(zhì)量發(fā)展。針對(duì)《攻城三國(guó)》《攻城天下》等主力產(chǎn)品,通過內(nèi)容迭代、渠道拓展等方式,延長(zhǎng)生命周期,并同步加速《謫仙異聞錄》《新三國(guó)逐鹿》(暫定名)及《時(shí)光冒險(xiǎn)家》(暫定名)等新產(chǎn)品落地;完善渠道發(fā)行體系,加快形成國(guó)際化發(fā)行能力;推進(jìn)“葫蘆俠”游戲平臺(tái)生態(tài)建設(shè),探索游戲聯(lián)運(yùn)、廣告銷售等多元盈利模式;加大技術(shù)研發(fā)投入,探索AI、虛幻引擎等新技術(shù)與游戲業(yè)務(wù)的深度融合,通過投資或者并購(gòu)等方式,豐富現(xiàn)有游戲產(chǎn)品的品類,不斷增強(qiáng)游戲板塊的盈利能力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
公司將著力完善公司管理體系,優(yōu)化法人治理結(jié)構(gòu),建立科學(xué)有效的決策、執(zhí)行和監(jiān)督機(jī)制,明晰各法人主體的管理責(zé)任和考核標(biāo)準(zhǔn),并加強(qiáng)協(xié)同配合;完善財(cái)務(wù)管控機(jī)制,嚴(yán)格實(shí)施全面預(yù)算管理,強(qiáng)化預(yù)算剛性約束;提升風(fēng)險(xiǎn)防控能力,加強(qiáng)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)的識(shí)別評(píng)估、監(jiān)測(cè)預(yù)警和應(yīng)對(duì)處置;此外,進(jìn)一步完善以價(jià)值創(chuàng)造為導(dǎo)向的激勵(lì)約束機(jī)制和考核評(píng)價(jià)機(jī)制,構(gòu)建高素質(zhì)、專業(yè)化人才團(tuán)隊(duì)。
公司將充分貫徹國(guó)務(wù)院《關(guān)于進(jìn)一步促進(jìn)資本市場(chǎng)健康發(fā)展的若干意見》及中國(guó)證監(jiān)會(huì)《關(guān)于深化上市公司并購(gòu)重組市場(chǎng)改革的意見》精神,同時(shí)深入依托控股股東及北京市屬產(chǎn)業(yè)資源優(yōu)勢(shì),靈活利用多種資本市場(chǎng)政策工具,積極尋求外延式資產(chǎn)業(yè)務(wù)整合機(jī)會(huì),進(jìn)一步提升公司的盈利能力和核心競(jìng)爭(zhēng)力,打造公司長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的新引擎。
我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)受到政府的嚴(yán)格監(jiān)管,國(guó)家工業(yè)和信息化部、中宣部出版局等部門均有權(quán)頒布及實(shí)施監(jiān)管網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的法規(guī)。近年來(lái),相關(guān)監(jiān)管部門高度重視游戲行業(yè)的健康發(fā)展,針對(duì)游戲研發(fā)、出版、運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié)實(shí)行較為嚴(yán)格的資質(zhì)管理及內(nèi)容審查等監(jiān)管措施,并對(duì)未成年人保護(hù)及防沉迷工作提出系列具體要求。
隨著相關(guān)監(jiān)管部門對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)持續(xù)增強(qiáng)的監(jiān)管力度,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)業(yè)務(wù)資質(zhì)及許可的門檻可能進(jìn)一步提高,若政府監(jiān)管部門針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)文化娛樂行業(yè)領(lǐng)域的政策發(fā)生變化,而公司未及時(shí)響應(yīng)政策,則可能形成對(duì)公司的業(yè)務(wù)發(fā)展造成不確定性影響的因素。在未來(lái),公司如不能達(dá)到新政策的要求或違反有關(guān)規(guī)定,則可能存在被有關(guān)部門處罰的風(fēng)險(xiǎn),可能會(huì)對(duì)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生重大不利影響。
公司影院業(yè)務(wù)在電影產(chǎn)業(yè)鏈中處于下游末端環(huán)節(jié),該業(yè)務(wù)絕大部分收入依賴于全國(guó)總票房規(guī)模,盈利模式相對(duì)被動(dòng)。雖然2025年片源供給平穩(wěn)增長(zhǎng),國(guó)家對(duì)國(guó)民消費(fèi)的支持政策有望進(jìn)一步激發(fā)大眾觀影熱情,且公司制定較為科學(xué)的經(jīng)營(yíng)策略以提升影城業(yè)務(wù)的票房收入和非票收入。但如果2025年電影市場(chǎng)需求發(fā)生變化,導(dǎo)致全國(guó)電影票房規(guī)模不及預(yù)期,將會(huì)對(duì)公司影院業(yè)務(wù)產(chǎn)生不利影響。根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),2024年1-11月,全國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額為442,723億元,同比增長(zhǎng)3.5%,比去年同期增長(zhǎng)率(7.2%)回落3.7個(gè)百分點(diǎn)。2024年12月11日至12日召開的中央經(jīng)濟(jì)工作會(huì)議在部署明年工作時(shí)強(qiáng)調(diào)“大力提振消費(fèi)”。因此,影院作為終端消費(fèi)場(chǎng)景特征顯著的行業(yè),受消費(fèi)市場(chǎng)影響較大。
公司存量運(yùn)營(yíng)游戲處于產(chǎn)品生命周期的中后期,公司游戲板塊一方面通過全力挖潛保障存量游戲營(yíng)收空間;另一方面全力推進(jìn)新游戲產(chǎn)品的立項(xiàng)研發(fā)和商業(yè)化推廣,拓展增量市場(chǎng)。但如果2025年游戲市場(chǎng)需求發(fā)生變化,或新游戲產(chǎn)品上線后不能滿足消費(fèi)者的偏好需求,將會(huì)對(duì)公司游戲業(yè)務(wù)產(chǎn)生不利影響,進(jìn)而對(duì)公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)產(chǎn)生較大影響。
游戲的品質(zhì)很大程度取決于游戲公司對(duì)玩家偏好的響應(yīng),玩家的需求在不斷變化中,能否及時(shí)準(zhǔn)確的預(yù)測(cè)游戲用戶的興趣愛好以及消費(fèi)需求,有針對(duì)性的推出新游戲產(chǎn)品吸引新用戶留住老玩家,成為游戲開發(fā)是否成功的關(guān)鍵因素。要在細(xì)分市場(chǎng)中獲得更高的市場(chǎng)份額,必須通過自身技術(shù)的改良、游戲版本的升級(jí)和專業(yè)團(tuán)隊(duì)的培養(yǎng)等方式提升綜合能力,才能開發(fā)出品質(zhì)優(yōu)良的游戲產(chǎn)品匹配用戶及市場(chǎng)的需求。新游戲開發(fā)和測(cè)試需要大量前期投入,試錯(cuò)成本較高,若新游戲適銷性不佳,注冊(cè)及活躍人數(shù)較少、付費(fèi)率指標(biāo)、充值金額不理想,出現(xiàn)盈利達(dá)不到預(yù)期甚至收不抵支的情況,將削弱公司盈利能力。若市場(chǎng)需求發(fā)生重大變化或公司未能充分準(zhǔn)確把握玩家喜好,公司將存在新產(chǎn)品適銷性風(fēng)險(xiǎn)。
根據(jù)公司重整計(jì)劃,公司擬在重整后尋求新資產(chǎn)或業(yè)務(wù)的整合注入,這將對(duì)于增強(qiáng)公司整體盈利能力、拓展公司業(yè)務(wù)布局等方面具有重要意義。上述事項(xiàng)最終實(shí)施涉及多方面前置環(huán)節(jié),包括但不限于項(xiàng)目挖掘、盡職調(diào)查、交易談判、審計(jì)評(píng)估、監(jiān)管審批及整合實(shí)施等,相關(guān)事項(xiàng)實(shí)施存在不確定性風(fēng)險(xiǎn)。
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