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『新聞動態(tài)』

九游娛樂文化:這個被高層點名支持的產(chǎn)業(yè)是否能復(fù)制《黑神話》的神話?

2024-09-13  

  【導(dǎo)讀】近日,國家廣播電視總局召開動畫高質(zhì)量發(fā)展調(diào)研座談會,動畫與最近因《黑神線A游戲一起,進(jìn)入了主流視野。中國動畫當(dāng)下發(fā)展情況如何?3A游戲里程碑式的技術(shù)發(fā)展在動畫領(lǐng)域有怎樣的影響?動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨怎樣的困難?又有怎樣的期望?本文訪談了8月上線的新動畫《劍來》的制作團(tuán)隊,以訪談內(nèi)容為基礎(chǔ),《劍來》的制作思路、方法為案例,對國產(chǎn)動畫行業(yè)進(jìn)行了一個基本觀察。

  文章指出:通過自主設(shè)計、開發(fā)和對外投資、合作,國產(chǎn)3D制作領(lǐng)域已經(jīng)獲得了全球領(lǐng)先的制作技術(shù)和產(chǎn)能。結(jié)合中國特色的動畫題材、畫面風(fēng)格,使得中國動畫的拼音“Donghua”在國際上形成了獨立聲譽(yù),與美國動畫Animation,日本動畫Anime站在了同一梯隊。騰訊從2012年開始投資Epic Games,共同開發(fā)虛擬系列3D引擎,為制作團(tuán)隊提供了各種技術(shù)支持。當(dāng)下,中國動畫劇集面臨的是需要在比游戲、電影每分鐘成本更低的條件下,實現(xiàn)每周持續(xù)更新,并不斷提高精細(xì)化、風(fēng)格化程度。在這一方面,《劍來》團(tuán)隊用動捕技術(shù)和“劍氣水墨”設(shè)計,進(jìn)行了非常有意義的嘗試。

  另外,國產(chǎn)動畫也面臨著與影視行業(yè)同樣的問題:劇情創(chuàng)作能力不足。由于發(fā)展時間短、人才梯隊成熟度不足,行業(yè)嘗試拓展了網(wǎng)文改編這一路徑,也在發(fā)展中逐步積累了經(jīng)驗,最終以制作精品、追求出圈的理念,挑戰(zhàn)了世界架構(gòu)極致復(fù)雜,敘事方式、節(jié)奏更深邃的《劍來》一文。

  然而,一些數(shù)據(jù)在10年之間,已經(jīng)悄然變化。近日,美國萊斯大學(xué)貝克公共政策研究所《中國是否正在主導(dǎo)動漫產(chǎn)業(yè)》報告指出:中國動畫產(chǎn)業(yè)2021年國內(nèi)收入達(dá)38.4億美元,與日本收入32.2億美元相當(dāng),“越來越多的定性證據(jù)表明,中國最近在移動游戲領(lǐng)域取得的成功將在未來對更廣泛的動漫媒體產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生重大影響”?!叭毡緞赢嫿绲谝蝗恕蓖枭秸垡差A(yù)測,鑒于中國的雄厚資金和龐大市場體量,日本動畫產(chǎn)業(yè)很快就會被中國超越。

  據(jù)騰訊在線視頻《劍來》項目負(fù)責(zé)人介紹:“中文拼音‘Donghua’,和美國動畫Animation,日本動畫Anime一樣,在國際上是有感知的,這種感知很大部分來自于3D動畫作品”。海外Tiktiok平臺上,“Donghua”詞條有73萬討論量,最熱門討論都是圍繞3D作品,其中《斗破蒼穹》兩個主詞條討論熱度33萬,《斗羅大陸》詞條16萬??梢耘c之對比的是,近幾年全球大熱的韓劇《黑暗榮耀》《歡迎來到王之國》討論度分別在10.5萬和18萬。據(jù)了解,國內(nèi)目前僅騰訊平臺的動畫劇集產(chǎn)量,已接近日本全國動畫劇集產(chǎn)量,國產(chǎn)動畫劇集的事實產(chǎn)能達(dá)到國際前列。

  《日本經(jīng)濟(jì)新聞》曾在2022年發(fā)表《中國動漫崛起,日本當(dāng)務(wù)之急是全球視野》,文章評價“中國等動畫競爭力提高的源泉之一是應(yīng)用CG的3D動畫技術(shù)。特點是利用CG立體繪制人物及背景等,像實物一樣重現(xiàn),影像表現(xiàn)逼線D動畫技術(shù)發(fā)展,始于上世紀(jì)末,中國作為全球動畫產(chǎn)業(yè)最重要的“外包基地”,參與到現(xiàn)代動畫制造鏈條中來。《劍來》負(fù)責(zé)人回憶道:“當(dāng)時高達(dá)70%的日本、歐美動畫片都在中國加工?!冻丝倓訂T》《馴龍高手》這些經(jīng)典電影背后,都是中國人的身影”。

  當(dāng)前,國產(chǎn)動畫的3D技術(shù)已經(jīng)走在了全球前沿的位置。國產(chǎn)游戲、動畫的產(chǎn)能需求推動國內(nèi)公司從本世紀(jì)初開始,就對3D引擎技術(shù)開發(fā)進(jìn)行了投入。今天,如玄機(jī)科技和粒界科技的GritGene,完美世界的Lumverse等等,都達(dá)到了支持行業(yè)前沿需求的程度。當(dāng)然,目前最前沿的技術(shù),依然來自Epic Games等歐美企業(yè),而國內(nèi)企業(yè)也通過各種方式,與之達(dá)成了技術(shù)合作。從2012年開始,騰訊投資Epic Games,其旗下開發(fā)的“虛擬”系列引擎,也為國產(chǎn)3D制作提供了全方位的技術(shù)支持,支持對象就包括《黑神話:悟空》。

  在龐大市場支撐的產(chǎn)能之外,國產(chǎn)動畫能夠躋身美、日分野的國際動畫市場,建立屬于自己的專門“標(biāo)簽”,一個重要的原因在于獨特的題材、氣質(zhì)和美術(shù)風(fēng)格。從平臺數(shù)據(jù)可以看出,仙俠、武俠類動畫是國產(chǎn)動畫海外傳播的主要類型,統(tǒng)計各平臺作品也可以發(fā)現(xiàn),與仙俠、神怪體系結(jié)合的作品,是國產(chǎn)動畫的主流類型。在對這些題材進(jìn)行畫面呈現(xiàn)時,中式風(fēng)格的建筑、服飾、裝飾元素會自然地融入其中,形成與美、日動畫不同的視覺體驗。

  “我們想做出一部不同以往的、帶有中國傳統(tǒng)文化資源的動畫精品劇”,《劍來》負(fù)責(zé)人這樣解釋做項目的初心。在過去幾年中,國內(nèi)受眾對內(nèi)容的審美及標(biāo)準(zhǔn)在不斷提升,而這些正倒推內(nèi)容供給側(cè)的升級。對行業(yè)參與者來說,這種升級是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇,“之前那么多年是培育市場階段,現(xiàn)在是時候更進(jìn)一步,打造一部類似《漫長的季節(jié)》《繁花》這樣的動漫精品劇,完成破圈?!彬v訊內(nèi)部設(shè)立目標(biāo),讓國產(chǎn)動畫像美國、日本一樣,完成從二次元到全民受眾的轉(zhuǎn)變。

  3D動畫技術(shù)如果要實現(xiàn)更細(xì)膩的表情、動態(tài),在“精細(xì)化”上提高標(biāo)準(zhǔn),往往需要人工手動“摳幀”,即人工來一幀幀調(diào)整動作和表情的曲線D手繪。這種手動“摳幀”常被用于電影,對于產(chǎn)能需求大得多的動畫劇集來說,“摳幀”的方式顯然并不現(xiàn)實。為了解決這一問題,騰訊視頻與Epic Games合作研究了一系列的動作捕捉技術(shù),即通過模特佩戴設(shè)備,來捕捉真人的表情和動作?!巴ㄟ^虛擬引擎的動作捕捉技術(shù)加上部分手動摳幀,相比純粹手動摳幀的速度提高了80%-90%”。

  “風(fēng)格化”則超越了單純的技術(shù)范疇,更本質(zhì)的原因在于“中國式動畫”的探索,“如果看近年來影片趨勢,很明顯的一個趨勢,好萊塢制作可能在其他地方還好,但在中國賣不動了。大家對動漫的審美取向開始變化,更欣賞獨特的中國風(fēng)的審美。在這種趨勢下,一個高質(zhì)量的中國式動畫類型片,是我們對用戶的一個責(zé)任?!?

  視覺呈現(xiàn)上,3D與中國風(fēng)的融合有一定挑戰(zhàn)?!爱?dāng)我們?nèi)タ凑嬲袊L(fēng)的時候,它美感底蘊(yùn)的核心是‘寫意’,而3D擅長是‘寫實’,如果你要在上面加流體和寫意效果,就會比較挑戰(zhàn)”??紤]到《劍來》故事中一個基礎(chǔ)元素是“劍氣”,團(tuán)隊最終決定用“水墨粒子”的技術(shù)效果來打造一種“劍氣水墨”的中國風(fēng)。除了建筑、服裝,人物場景構(gòu)圖上的美感處理,團(tuán)隊與Epic Games合作,專門打造了一個基于水墨粒子的“劍氣水墨”特效插件,類似于一條獨立的特效生產(chǎn)線,將仙俠世界中無形的“氣”,用水墨風(fēng)格進(jìn)行具象化。

  “故事”被很多人認(rèn)為是國產(chǎn)動畫的薄弱環(huán)節(jié),主要原因在于,我國影視行業(yè)市場化發(fā)展的程度和時間不足,編劇、導(dǎo)演人才儲備非常有限。

  相比之下,國外有著更為成熟的內(nèi)容機(jī)制。迪士尼在全球有十幾個內(nèi)容研發(fā)中心,每個中心都有數(shù)十人不等的團(tuán)隊,負(fù)責(zé)在發(fā)掘當(dāng)?shù)靥厣幕夭牡幕A(chǔ)上,設(shè)計人物和基本故事。每一個迪士尼的動畫作品,都是在十幾個內(nèi)容中心提供的大量提案基礎(chǔ)上,篩選、組織、優(yōu)化完成的。而日本動畫行業(yè)不僅有長時間的人才儲備,還有輕小說和漫畫兩個“內(nèi)容池”,供動畫改編篩選。

  “我來騰訊第一份工作是《斗羅大陸》,當(dāng)時沒有人知道改編這條路是否能走得通。后來慢慢印證,這種在用戶篩選過的前提下進(jìn)行改編有很強(qiáng)的優(yōu)勢,它有大量精彩的情節(jié)、大量的文字內(nèi)容,我們在這個基礎(chǔ)上去粗取精,慢慢地開始拓展內(nèi)容矩陣”,該負(fù)責(zé)人回憶道。目前騰訊視頻升級到年番(即連載一年不斷更)的9部動畫劇集,都是網(wǎng)文改編IP。同樣,在海外Tiktok平臺上討論量最高的國產(chǎn)動畫,也都是來自網(wǎng)文改編。

  改編并不等于簡單的內(nèi)容移植。好的改編應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)原著的核心思想、氣質(zhì),以更豐富的表現(xiàn)力充分點亮其優(yōu)點,同時規(guī)避、彌補(bǔ)原著的不足,讓改編作品更進(jìn)一步。而如果改編作品想要超越原著粉絲和類型典型受眾所形成的“圈子”,則必須在呈現(xiàn)方式、劇情節(jié)奏等諸多方面平衡原著粉、類型觀眾和更廣泛的普通觀眾的需求。

  《劍來》從IP選擇開始,就展現(xiàn)出了清晰的高標(biāo)準(zhǔn)定位。原著是一部內(nèi)容非常扎實的網(wǎng)文IP,連載7年,字?jǐn)?shù)已達(dá)1500萬字,為改編提供了豐富的素材;原著情節(jié)復(fù)雜,閱讀門檻高,也篩選和吸引了大量年齡及閱歷更成熟的粉絲,積累形成了規(guī)模、質(zhì)量和黏度都足夠高的粉絲盤。

  截至2024年7月24日《劍來》動畫上線之前,抖音#劍來標(biāo)簽下所有內(nèi)容已有136.1億次總播放;相應(yīng)地,今年大火的《慶余年2》抖音播放量為289.8億??紤]到電視劇受眾規(guī)模和書粉受眾規(guī)模之間本應(yīng)存在的數(shù)量級差異,原著自帶流量可見一斑。

  當(dāng)然,情節(jié)復(fù)雜、內(nèi)容豐富、原著粉龐大,也使得其改編難度倍增。小說第一卷“籠中雀”就非九游娛樂文化 九游app官方入口常能體現(xiàn)原著信息繁雜、娓娓道來的特征。短短一卷出現(xiàn)了48個人物,許多人物與情節(jié)都是驚鴻一瞥,需要在更后面的章節(jié)中才慢慢顯露出他們出場的意義。這種敘事方式在網(wǎng)文領(lǐng)域是“反節(jié)奏”的,與動畫傳統(tǒng)上吸引觀眾的方式更加不同。

  那么,如何用動畫的節(jié)奏,講述一個設(shè)定龐大、伏筆千里的故事?如何在以20歲左右青年受眾為主體的動畫觀眾中,完成這種復(fù)雜的講述?如何在給動畫觀眾講清楚故事的同時,讓原著粉絲接受、認(rèn)可動畫版制作?如何完成項目期待中的,為國產(chǎn)動畫劇集這種類型“破圈”,吸引更廣泛觀眾的任務(wù)?進(jìn)入到更具體的問題則是,動畫是否要考慮放棄“籠中雀”,從更吸睛的大戰(zhàn)開始?

  動畫這一表達(dá)形式,可以有效支持夸張的敘事,高效呈現(xiàn)繽紛的想象,因而具有廣闊的包容性和獨特魅力。其表達(dá)能力決定了,動畫有潛力成為面向更全方位觀眾、影響力更大的內(nèi)容載體。隨著技術(shù)能力的不斷提升,動畫制作成本將逐步降低,與此同時,如何進(jìn)一步做出根植于本土文化的中國式敘事與審美,成為國產(chǎn)動畫行業(yè)的前行方向。

  《劍來》背后的故事說明:一部好的作品,絕不是突然之間出現(xiàn)的。尤其在文化內(nèi)容領(lǐng)域,好作品的培育需九游娛樂文化 九游app官方入口要足夠厚實的土壤,良好的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)、成熟的技術(shù)能力、充足的人才儲備。反過來,這些土壤的生長,往往又需要幾部叫好又叫座的標(biāo)桿型作品,突破原有受眾圈層,吸引到更多市場受眾的關(guān)注,進(jìn)而獲得更好的收入、技術(shù)和人才。

  一個具有影響力和傳播力的文化產(chǎn)業(yè),就是在一部又一部精品破圈中逐步建立,不斷走向更理想的遠(yuǎn)方。也正是因為抱有推動行業(yè)前進(jìn)的愿望,以騰訊《劍來》團(tuán)隊為代表的許多動畫從業(yè)者們,以各種方式不斷嘗試突破,形成了今天技術(shù)領(lǐng)航的動畫產(chǎn)業(yè)能力。將現(xiàn)有規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,讓故事能力、商業(yè)模式、周邊產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善起來,形成真正全球化的產(chǎn)業(yè),是這個行業(yè)的最終目標(biāo)。

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