2024年9月,江娛互動(dòng)發(fā)行的《Dark War:Survival》在海外多個(gè)市場(chǎng)上線。
產(chǎn)品方面,《Dark War:Survival》是以《寒霜啟示錄》為參考的末日生存+SLG休閑產(chǎn)品。不僅如此,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),除了江娛互動(dòng)之外,包括點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、FunPlus、途游等廠商也在布局休閑SLG賽道相關(guān)產(chǎn)品。
具體情況如何?為何眾多廠商都在入局休閑SLG賽道?在營(yíng)銷側(cè),江娛互動(dòng)又有著怎樣的打法?今天,DataEye研究院以《Dark War:Survival》為切入點(diǎn),詳細(xì)聊聊這一賽道的具體情況。
為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評(píng)論區(qū)見。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《Dark War:Survival》上線當(dāng)天位居美國(guó)市場(chǎng)iOS游戲免費(fèi)榜200名開外,但從11月份開始,《Dark War:Survival》在美國(guó)市場(chǎng)iOS游戲雙榜中處于持續(xù)攀升的趨勢(shì),最高曾來(lái)到暢銷榜第37名、免費(fèi)榜36名的位置。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,9月11日至2月11日,《Dark War:Survival》iOS、谷歌雙平臺(tái)預(yù)估收入超3.7億元(扣除平臺(tái)分成)。其中,美國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了1.5億元的收入。
值得關(guān)注的是,根據(jù)SensorTower的預(yù)估,《Dark War:Survival》今年一月的收入已經(jīng)達(dá)到破億的量級(jí)。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截止至2月11日,《Dark War:Survival》iOS、谷歌雙平臺(tái)的下載量達(dá)到了1839萬(wàn)次。
在收入、下載數(shù)據(jù)之外,DataEye研究院了解到《Dark War:Survival》的留存數(shù)據(jù)也較為優(yōu)秀。如在美國(guó)市場(chǎng)中,其7日留存在iOS平臺(tái)能達(dá)到14%、谷歌平臺(tái)則能達(dá)到9%;60日留存則分別是6%、5%。????????
從數(shù)據(jù)來(lái)看,《Dark War:Survival》的表現(xiàn)較為優(yōu)秀,包括收入、下載、留存等方面都位居前列,這其中,DataEye研究院認(rèn)為,具體原因在于《Dark War:Survival》玩法設(shè)計(jì)方面的特點(diǎn)。
在前置玩法方面,《Dark War:Survival》產(chǎn)品采取的是類似《寒霜啟示錄》框架。具體來(lái)看,兩款游戲都是以“末日”為主題,《寒霜啟示錄》主打冰雪覆蓋,以生存、建造為核心玩法;《Dark War:Survival》則是以末日生存為主,講述的是幸存者與僵尸的生存對(duì)抗。
在畫風(fēng)上,兩者都采取的是飽和度較高的卡通風(fēng)美術(shù),其中《Dark War:Survival》的畫風(fēng)采用了類似粘土的低多邊形風(fēng)格,以灰黑色為主要色調(diào),畫面的色彩飽和度較高,光影效果極其逼真,場(chǎng)景中的元素非常簡(jiǎn)潔。這就奠定了產(chǎn)品用戶群體的屬性并不會(huì)局限在某一群體之中,而是不限年齡、性別的全范圍受眾。
在戰(zhàn)斗玩法方面,《Dark War:Survival》在游戲初期是以“守衛(wèi)家園、抵御喪尸”為主,這就給玩家在游戲前期設(shè)置了明確的目標(biāo)——白天建筑家園,晚上抵抗喪尸。此外,在游戲中后期,游戲加入了COK-Like模式的SLG玩法,這一模式即解決了其獲客成本過(guò)高的問(wèn)題,又在一定程度上提升了產(chǎn)品的留存率。
但另一方面,對(duì)比《寒霜啟示錄》,《Dark War:Survival》也顯示出了其所存在的局限性。如在收入地區(qū)分布上,《寒霜啟示錄》在美日韓、港臺(tái)等發(fā)達(dá)市場(chǎng)中的收入都較為均勻,而《Dark War:Survival》則是多集中在美國(guó)市場(chǎng)。
且在下載側(cè),《Dark War:Survival》多是美國(guó)、巴西、菲律賓、印度等市場(chǎng),這或許是因?yàn)槟┤?、喪尸題材更受到上述地區(qū)的偏愛,這也反映出題材對(duì)于受眾市場(chǎng)的重要性。??????????
總體而言,《Dark War:Survival》的產(chǎn)品設(shè)計(jì)是摸著《寒霜啟示錄》過(guò)河的。結(jié)合兩款產(chǎn)品的特點(diǎn),可以總結(jié)出當(dāng)下休閑SLG潛在的爆款特性:1、高飽和度美術(shù)+卡通風(fēng);2、前置生存類玩法,給予玩家明確的目標(biāo);3、后置COK-Like玩法,提升產(chǎn)品留存、收入。
買量投放方面,DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示:《Dark War:Survival》從2024年4月份初便開始進(jìn)行素材投放。但日均投放素材并不突出,素材投放量?jī)H有三位數(shù)。但到了7月份,素材投放量迎來(lái)提升,單日投放量接近500組。關(guān)鍵在于,《Dark War:Survival》在2024年第四季度再度增加素材投放量,單日投放量突破千組。
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Dark War:Survival》曝光量TOP50的高效素材,其投放素材創(chuàng)意形式中,基本都是游戲?qū)嶄浰夭摹?
在具體的素材打磨方面。《Dark War:Survival》主要是以游戲?qū)嶄浀囊暯?,?lái)展示游戲核心的生存玩法,同時(shí)以夜晚模式來(lái)突出角色的危機(jī)程度。
此外,《Dark War:Survival》在初期也大量投放了AI避難所素材,但在進(jìn)入2025年后游戲正在頻繁測(cè)試另一種形式的AI素材:那就是真人引子+動(dòng)畫AI避難所。
對(duì)比而言,《寒霜啟示錄》的高效素材則更側(cè)重在先用一段較為吸睛的小劇情來(lái)吸引受眾的觀看,繼而再銜接至游戲相關(guān)的建造、生存玩法。
除了常規(guī)型素材投放,《Dark War:Survival》還參考了《寒霜啟示錄》的部分素材內(nèi)容。
更多海外買量投放數(shù)據(jù),可掃碼免費(fèi)試用ADX海外版。ADX海外版近期進(jìn)行了重大版本更新,新增了【營(yíng)銷目標(biāo)】、【互動(dòng)指標(biāo)】、【CPI信息】、【排除國(guó)家/地區(qū)】等功能。每月新增海外素材量超過(guò)200萬(wàn)條。
總結(jié)來(lái)說(shuō),DataEye研究院認(rèn)為,《Dark War:Survival》投放的素材有以下特征:
其一,投放量穩(wěn)步上升;上線至今,《Dark War:Survival》素材投放量從初始的兩位數(shù)逐步提升至千組以上的投放。這說(shuō)明,《Dark War:Survival》的項(xiàng)目組是發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品有了明顯數(shù)據(jù)提升之后,便增加了產(chǎn)品在營(yíng)銷方面的投入。
其二,著重凸顯游戲玩法特點(diǎn);產(chǎn)品絕大部分素材都是以介紹游戲核心玩法為主,期望通過(guò)獨(dú)特的玩法風(fēng)格來(lái)吸引玩家的注意力。且大部分素材展示的場(chǎng)景多會(huì)融入“求生九游娛樂(lè)文化 九游app官方入口”類的相關(guān)內(nèi)容,以此來(lái)吸引核心受眾。
其三,并不投放副玩法類素材;目前《Dark War:Survival》并沒(méi)有投放海外市場(chǎng)流行的倍增射擊、割草等副玩法素材。這或許是出于對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)把控的考慮,期望吸收的高質(zhì)量、高留存類用戶。???
總體而言,《Dark War:Survival》這套打法好的一面在于,著重凸顯游戲玩法可以有效提升對(duì)末日生存玩法感興趣玩家群體的抓取力,而且此類素材(打喪尸、建筑生存)在海外市場(chǎng)已經(jīng)有較為成功的產(chǎn)品作為打底,在轉(zhuǎn)化率方面有一定的優(yōu)勢(shì)可言。重點(diǎn)在于,參考《寒霜啟示錄》的投放素材,可以吸引部分原《寒霜啟示錄》的玩家加入。
根據(jù)網(wǎng)上顯示的消息來(lái)看,DataEye研究院觀察到,隨著《寒霜啟示錄》成績(jī)的不斷增長(zhǎng),越來(lái)越多的廠商都在持續(xù)布局休閑SLG賽道。
單是江娛就有不少的廠商。如在24年測(cè)試的產(chǎn)品中,比較重點(diǎn)的產(chǎn)品有三款——??????
1、《Nutty Puzzles: Screw and Solve》。這一產(chǎn)品的核心是通過(guò)休閑類小游戲進(jìn)行流量吸引。如剛上線初期是“搭橋”玩法小游戲,緊接著替換成靶心Like模式,最后在24年8月份又換成擰螺絲來(lái)測(cè)試。
2、《Winter Lord》。這款產(chǎn)品前期入口做的Idle玩法,由同屏的pve自動(dòng)戰(zhàn)斗逐步過(guò)渡到英雄卡牌驗(yàn)證,從養(yǎng)成到戰(zhàn)斗,這塊循環(huán)做得非常簡(jiǎn)單直接。大地圖部分接Last War的數(shù)值框架和底層設(shè)計(jì),做的是強(qiáng)對(duì)抗模式。24年6月份首次曝光,8月份就已經(jīng)開了付費(fèi)測(cè),看來(lái)這套流程已經(jīng)跑通了。
除此之外,包括智明星通、星合、Tap4Fun、樂(lè)易、途游等廠商也有SLG產(chǎn)品在測(cè)試。綜合來(lái)看,多數(shù)海外頭部廠商都在往SLG賽道靠攏,因此2025年海外休閑SLG賽道會(huì)迎來(lái)一波新的混戰(zhàn),各家都會(huì)在此傾注一定量級(jí)的營(yíng)銷成本。???????
但DataEye研究院觀察到,大部分SLG新游都是依托于《寒霜啟示錄》或是《Last War》兩款產(chǎn)品的現(xiàn)有框架,多數(shù)創(chuàng)新基本都是從畫風(fēng)、題材等方向出發(fā)。????????????
當(dāng)然,在存量競(jìng)爭(zhēng)下,任何一個(gè)賽道都不再是粗糙的產(chǎn)品能突圍的。如《Dark War:Survival》,該游戲Android從2023年底上架,并隨之開啟多次調(diào)優(yōu)測(cè)試,到9月iOS版本正式上線,總測(cè)試時(shí)長(zhǎng)至少達(dá)到了10個(gè)月。
換句話說(shuō),雖然目前多家都在布局休閑SLG,但若想吃先一部分的蛋糕,如何突出產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),讓玩家快速Get到產(chǎn)品亮點(diǎn)是目前的重心所在。尤其是在有了《寒霜啟示錄》珠玉在前的情況下,半成品產(chǎn)品只會(huì)是“炮灰”般的存在。?????????????????????????????
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
女同事想讓我假裝她男朋友回家過(guò)年,回家后的夜里,她卻弄假成線》票房破百億元!光線
排隊(duì)5小時(shí)才看到柜臺(tái),“黃金界愛馬仕”賣瘋了!黃牛代購(gòu)日賺萬(wàn)元,公司股價(jià)8個(gè)月翻10倍,業(yè)內(nèi)人士:它的產(chǎn)品可以提供情緒價(jià)值
《宣誓》評(píng)測(cè):棄之可惜/
主站 商城 論壇 自運(yùn)營(yíng) 登錄 注冊(cè) 《宣誓》評(píng)測(cè):棄之可惜 太空熊 2025-02-13 返回專欄首頁(yè) 作者:太空熊 評(píng)...
掘金輕取開拓者8連勝:穆雷55+7三分生涯新高 約基奇26+15+10
最低只要1塊錢!多趟列車票價(jià)九游娛樂(lè)文化 九游app官方入口“打骨折”,北京到成都低至47元,12306回應(yīng)!網(wǎng)友:想出去玩的心情達(dá)到了巔峰