CG行業(yè)作為技術(shù)密集型產(chǎn)業(yè),具有廣闊的市場潛力和發(fā)展前景。CG(Computer Graphics)即計算機圖形學(xué),是利用計算機技術(shù)生成和處理圖像的技術(shù)。它涵蓋了三維建模、渲染、動畫等方面,能夠制作出逼真的虛擬角色、場景和特效。CG技術(shù)在電影、游戲、廣告、虛擬現(xiàn)實等行業(yè)中發(fā)揮著重要作用,為觀眾帶來震撼的視覺體驗。隨著數(shù)字技術(shù)在娛樂、廣告、建筑、教育等多個領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,CG行業(yè)的市場規(guī)模持續(xù)增長。
上游軟硬件供應(yīng)商:硬件主要包括顯示器、工作站、存儲設(shè)備和其他計算機配件;軟件主要為CG制作軟件,市場參與者包括硬件領(lǐng)域的戴爾、Ultralab,以及軟件領(lǐng)域的Blender、Unreal和Maya等。
中游CG制作公司:涉及領(lǐng)域包括影視動畫CG、游戲CG、廣告?zhèn)髅紺G、設(shè)計行業(yè)CG等,主要參與者包括美國工業(yè)光魔、FX base、水晶石科技、絲路視覺等。
下游客戶:包括影視出品公司、游戲制作公司與發(fā)行商、建筑設(shè)計公司、房地產(chǎn)開發(fā)商等。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年中國CG(計算機動畫)行業(yè)競爭格局與投資價值研究報告》分析
目前,全球CG產(chǎn)業(yè)主要分布于北美、西歐和日韓,憑借其發(fā)達的信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)、優(yōu)質(zhì)的人才建設(shè)和儲備,以及高度發(fā)達的文化娛樂消費,CG產(chǎn)業(yè)整體呈現(xiàn)出高技術(shù)水平、高附加值和高度產(chǎn)業(yè)化的特征,尤其在影視動畫、游戲和建筑可視化領(lǐng)域居于全球領(lǐng)先地位。
中國CG產(chǎn)業(yè)起步較晚,但在建筑可視化領(lǐng)域取得了一定的技術(shù)突破和較高的產(chǎn)業(yè)化水平。近年來,中國影視動畫行業(yè)工業(yè)化進程加速,同時數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實等新興產(chǎn)業(yè)亦有著廣闊的發(fā)展前景。未來,中國CG產(chǎn)業(yè)在技術(shù)端和需求端均有著良好的發(fā)展機遇。
技術(shù)革新:實時渲染技術(shù)和動態(tài)捕捉技術(shù)的提升,使得CG動畫的制作周期縮短,成本降低,效果更加逼真。虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、人工智能(AI)等新興技術(shù)的融合,為CG行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。
跨界合作:CG行業(yè)與其他行業(yè)的跨界合作越來越多,如與建筑、汽車、時尚等行業(yè)的合作,為CG行業(yè)帶來了更多的創(chuàng)意和商業(yè)機會。
全球市場規(guī)模:2019年全球CG市場規(guī)模達到900億美元,預(yù)計到2025年將增長至1400億美元以上。
中國市場規(guī)模:中國動畫行業(yè)規(guī)模從2015年的1144億元增長至2023年的2525億元,顯示出強勁的增長潛力。預(yù)計2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值有望達到3500億元。
行業(yè)需求:隨著用戶對高質(zhì)量視覺體驗需求的不斷增加,電影、游戲、廣告等行業(yè)對CG技術(shù)的需求也在持續(xù)增長。例如,VR游戲和AR廣告將需要更高質(zhì)量的CG動畫來提供沉浸式的用戶體驗。
全球CG市場上的主要競爭者包括美國的華特迪士尼公司、夢工廠動畫公司、皮克斯動畫工作室,以及日本的Ghibli動畫工作室和世嘉等。中國市場也有許多優(yōu)秀的計算機動畫企業(yè)和工作室,如光線傳媒、奧飛娛樂等,這些企業(yè)通過不斷創(chuàng)新和提升技術(shù)實力,在國內(nèi)外市場上取得了顯著的成績。
環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司:憑借其先進的CG制作技術(shù)和豐富的行業(yè)經(jīng)驗,在三維建模、動畫制作及特效渲染等領(lǐng)域均處于國內(nèi)領(lǐng)先地位。
水晶石數(shù)字科技有限公司:在建筑可視化、展覽展示及影視特效等多個領(lǐng)域取得了顯著成就,為眾多大型項目提供了專業(yè)的CG解決方案。
各國政府高度重視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并出臺了一系列政策措施來支持相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。這些政策為CG行業(yè)的發(fā)展提供了良好的外部環(huán)境和政策保障。例如,設(shè)立專門的產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金、提供稅收減免等優(yōu)惠政策來吸引更多的企業(yè)和人才投身CG行業(yè)。
展望2025年,CG(計算機動畫)行業(yè)將呈現(xiàn)出一系列顯著的發(fā)展趨勢,這些趨勢將共同推動行業(yè)的持續(xù)繁榮與創(chuàng)新。以下是對2025年CG行業(yè)未來發(fā)展趨勢的詳細(xì)展望:
新興技術(shù)融合:虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、人工智能(AI)等新興技術(shù)將與CG技術(shù)深度融合,為觀眾帶來更加真實、沉浸式的視覺體驗。這些技術(shù)將進一步提升CG制作的效率和質(zhì)量,縮短制作周期,降低成本。
實時渲染與動態(tài)捕捉:實時渲染技術(shù)和動態(tài)捕捉技術(shù)的不斷提升,將使CG動畫的制作更加高效、逼真。這些技術(shù)將廣泛應(yīng)用于電影、游戲、廣告等領(lǐng)域,為觀眾帶來更加震撼的視覺效果。
應(yīng)用領(lǐng)域拓展:CG技術(shù)不僅局限于電影、游戲等領(lǐng)域,還將與建筑、工業(yè)設(shè)計、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域進行跨界融合。通過CG技術(shù),可以制作出逼真的建筑模型、產(chǎn)品原型、醫(yī)學(xué)圖像等,為各行各業(yè)提供新的解決方案。
消費者需求升級:隨著人們生活水平的提高和消費觀念的轉(zhuǎn)變,對高品質(zhì)視覺內(nèi)容的需求將不斷增長。這將推動CG行業(yè)不斷創(chuàng)新,提升制作水平,以滿足消費者的多樣化需求。
上下游產(chǎn)業(yè)鏈整合:CG行業(yè)的上下游產(chǎn)業(yè)鏈將進一步完善和整合。上游產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件設(shè)備供應(yīng)商、軟件開發(fā)商、創(chuàng)意設(shè)計機構(gòu)等,將為CG制作提供強大的硬件支持和軟件工具。下游產(chǎn)業(yè)鏈則包括影視制作公司、游戲公司、廣告公司等,這些公司將中游產(chǎn)業(yè)鏈制作的CG作品進行二次加工和應(yīng)用,制作出最終產(chǎn)品。
跨界合作與國際化:CG行業(yè)將與其他行業(yè)進行更多的跨界合作,共同推動行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。同時,隨著全球化的加速推進,國內(nèi)外CG企業(yè)之間的交流與合作也將日益密切,共同推動CG行業(yè)的全球化發(fā)展。
加強人才培養(yǎng):隨著CG行業(yè)的快速發(fā)展,對專業(yè)人才的需求也將不斷增長。因此,加強人才培養(yǎng)、提高人才素質(zhì)將成為CG行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。各大高校和培訓(xùn)機構(gòu)將加大對CG人才的培養(yǎng)力度,為行業(yè)輸送更多高素質(zhì)九游娛樂 九游娛樂官方的專業(yè)人才。
引進國外先進技術(shù):同時,加強與國際先進水平的交流與合作,引進國外先進技術(shù)和管理經(jīng)驗,也將有助于提升中國CG行業(yè)的整體水平。
政策支持:各國政府將高度重視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并出臺一系列政策措施來支持CG行業(yè)的發(fā)展。這些政策將為CG行業(yè)提供良好的外部環(huán)境和政策保障,有利于行業(yè)的健康發(fā)展。
行業(yè)規(guī)范化:隨著CG市場的不斷擴大和競爭的加劇,行業(yè)規(guī)范化發(fā)展將成為必然趨勢。相關(guān)部門將加強對培訓(xùn)機構(gòu)的監(jiān)管和評估,推動行業(yè)向更加規(guī)范、健康的方向發(fā)展。同時,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范也將更加明確和統(tǒng)一,有利于提升行業(yè)的整體競爭力。
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