去年動畫網(wǎng)大《畫江湖之天罡》上線萬觀眾付費(fèi),直接打破了網(wǎng)大作品影史紀(jì)錄,最終分賬票房突破8000萬,成為2023年網(wǎng)大市場的最大黑馬,讓市場看到了動畫內(nèi)容在網(wǎng)大賽道的潛力。
前段時間動畫《白蛇:浮生》上映,主創(chuàng)團(tuán)隊多次在首映現(xiàn)場提到未來會給人氣角色寶青坊主制作獨(dú)立外傳,并透露動畫網(wǎng)大將會是上佳選擇。可以窺九游娛樂見,成功動畫IP布局網(wǎng)大賽道的趨勢正在興起。
雖然近兩年的網(wǎng)大市場與此前巔峰時期相比,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,但好在這個賽道的付費(fèi)模式、觀眾基本盤已經(jīng)趨于穩(wěn)定、成熟,因此一些動畫制作公司開始嘗試到網(wǎng)大市場挖掘新機(jī)遇。近兩年,基本上各平臺每年都有五六部動畫網(wǎng)大上線,而從各個平臺發(fā)布的待播動畫片單中,也可以看見許多動畫網(wǎng)大項目的身影。
“目前平臺對于動畫網(wǎng)大的態(tài)度還是很積極的?!焙贾莺趲r科技CEO倪臻杰告訴骨朵,各個平臺都有很多正在開發(fā)動畫內(nèi)容的熱門IP,很多也同期布局了網(wǎng)大內(nèi)容。成本可控、粉絲基礎(chǔ)可見、回報相對可預(yù)測,平臺當(dāng)然愿意布局動畫網(wǎng)大增加自身的內(nèi)容儲備。
深圳某動畫公司CEO小A(化名)告訴骨朵,他們公司屬于早期入局動畫行業(yè)的,2015年前后公司買了幾個小說、漫畫的版權(quán),目前這些IP改編的動畫內(nèi)容都在更新、制作中,但是由于前期投入較大且動畫制作需要持續(xù)投入成本,所以公司從成立至今一直都在嘗試開辟新的變現(xiàn)渠道。
之前小A也試過做衍生品,比如文具、禮品、盲盒、手辦、毛絨玩具等?!扒扒昂蠛笸度脒M(jìn)去了幾百萬,收回的成本不足百萬,更別提盈利了,但動畫網(wǎng)大就不一樣了?!蹦壳八麄児景褎赢嬀W(wǎng)大當(dāng)做動畫IP的衍生品來運(yùn)營,但投入的成本卻不如此前實(shí)體衍生品的三分之一。
“我們公司有已經(jīng)上線的網(wǎng)大,也有正在制作的網(wǎng)大?!毙認(rèn)為公司目前的動畫制作能力完全可以承擔(dān)動畫網(wǎng)大的工作,不需要任何額外的成本投入,目前他們直接在動畫網(wǎng)大作品中復(fù)用已有數(shù)字資產(chǎn)。
“動畫網(wǎng)大對我們來說,不需要承擔(dān)高昂的研發(fā)成本,這就節(jié)省了大量費(fèi)用和時間,我們甚至能夠在沒有預(yù)算的情況下實(shí)現(xiàn)保質(zhì)保量的內(nèi)容輸出。”
“公司的日常運(yùn)營成本已經(jīng)覆蓋了創(chuàng)意策劃、原畫師、動畫師、特效師等專業(yè)人才的費(fèi)用,制作動畫網(wǎng)大能夠讓他們的工作量處于飽和狀態(tài)?!睂λ麄児緛碚f,動畫網(wǎng)大剛好不需要增加投入,還能將此前已經(jīng)投入大量資金制作的數(shù)字資產(chǎn)再利用,并給公司增加一部分收入。
“動畫網(wǎng)大這個賽道對我們公司來說是好事,對平臺來說也是?!眲赢嬀W(wǎng)大并不需要平臺承擔(dān)成本就能夠獲得內(nèi)容,對平臺而言是極具性價比的“買賣”。
在質(zhì)量上已經(jīng)上線的網(wǎng)大與他們公司的動畫番劇相比并不明顯,一是目前動畫番劇在畫面方面已經(jīng)嚴(yán)重內(nèi)卷,動畫內(nèi)容的畫質(zhì)已經(jīng)十分精美;二是動畫網(wǎng)大觀眾對畫質(zhì)的要求并不是十分嚴(yán)苛,所以他們會選擇一個完整的、獨(dú)立的小故事進(jìn)行創(chuàng)作。
“現(xiàn)在動畫番劇好像進(jìn)入了畫面精美的死循環(huán),反而是網(wǎng)大項目更需要,也更容易刻畫情感和細(xì)節(jié)?!?/p>
倪臻杰也向骨朵透露,相比于院線電影要龐大的預(yù)算來支撐高質(zhì)量的畫面和特效,網(wǎng)大則可以依托當(dāng)前的數(shù)字技術(shù)以相對低的成本實(shí)現(xiàn)視覺效果的突破?!熬W(wǎng)大的制作周期較短,能夠快速響應(yīng)市場變化,更靈活地調(diào)整創(chuàng)作方向?!?/p>
據(jù)骨朵調(diào)查,此前網(wǎng)大市場繁榮的時候,很多動畫網(wǎng)大的制作成本已經(jīng)沖破了上億門檻。比如《斗破蒼穹·覺醒》的制作成本超過1億,但影片上映后票房成績不佳,最終分賬票房恐不超過2000萬,虧損十分嚴(yán)重。
相比之下,動畫網(wǎng)大在成本上的優(yōu)勢明顯,不僅不需要高昂的IP成本,還可以利用現(xiàn)有的數(shù)字資產(chǎn)和公司人力進(jìn)行高效復(fù)用,實(shí)現(xiàn)資源的最大化利用和價值創(chuàng)造。但目前動畫網(wǎng)大的數(shù)量仍不多,能夠為動畫制作公司提供的范本也極其有限。
“動畫網(wǎng)大的主要受眾就是基于IP目標(biāo)用戶的粉絲群體。”若森數(shù)字副總裁楊磊透露,他們對于網(wǎng)大的定位是用來深化人物塑造的,會用一些非主角但人氣高的角色擔(dān)任主角?!耙驗槠?,這些角色沒有辦法在正劇去刻畫,他們的故事、經(jīng)歷也沒有辦法在正劇里展開?!?/p>
楊磊認(rèn)為從IP本身的角度來說,與動畫網(wǎng)大和動畫院線的載體無關(guān)?!熬W(wǎng)大也可以講很精彩的故事,不是說網(wǎng)大就一定要做角色傳記?!彼侣?,若森數(shù)字做網(wǎng)大還有一個很重要的原因,就是利用相對低成本的方式鍛煉公司導(dǎo)演用電影敘事結(jié)構(gòu)講故事的能力。
對此火離文化聯(lián)合創(chuàng)始人、導(dǎo)演關(guān)心也告訴骨朵,當(dāng)前動畫制作公司在商業(yè)化的進(jìn)程仍處于探索階段,此次《白蛇:浮生》宣布或?qū)㈤_發(fā)寶青坊主獨(dú)立動畫網(wǎng)大,只是動畫借形象進(jìn)行衍生開發(fā)的正常手段。
動畫IP人氣角色成立傳記,并不存在哪些優(yōu)勢和劣勢,如果動畫制作公司或版權(quán)方不開發(fā)衍生動畫網(wǎng)大,等于自動放棄了這個盈利模式?!斑@終究只是一個模式而已,能不能盈利、盈利多少,還得看內(nèi)容本身的質(zhì)量,雙刃劍有時候會傷到自己?!?/p>
“從最早的《星游記之風(fēng)暴法米拉》到《西行紀(jì)之再見悟空》,再到去年的《畫江湖之天罡》,近幾年上線的動畫網(wǎng)大我都有關(guān)注?!蹦哒榻苡^察到,近幾年網(wǎng)大市場正在陸續(xù)增加動畫網(wǎng)大作品的數(shù)量,而目前上線的動畫網(wǎng)大多都是原IP角色的傳記動畫。
“網(wǎng)大確實(shí)適合更專注于單一角色的塑造,這種專一性有助于增強(qiáng)角色與觀眾之間的情感聯(lián)系?!彼嬖V骨朵,網(wǎng)大的內(nèi)容體量相對靈活,可以根據(jù)角色傳記的復(fù)雜程度和深度進(jìn)行調(diào)整,同時還能夠深入挖掘角色內(nèi)心世界和成長歷程。
目前黑巖科技在網(wǎng)大市場也有布局,“我們原創(chuàng)的《星骸騎士》《御甲凌云志》等IP確實(shí)有網(wǎng)大開發(fā)計劃,甚至我們更希望能夠有機(jī)會登上大銀幕?!蹦哒榻苷J(rèn)為原創(chuàng)動畫IP探索新內(nèi)容載體,需要動畫番劇的積累,目前公司主要精力還是在《星骸騎士》第二季、《御甲凌云志》等動畫制作中。
“做動畫網(wǎng)大是需要前提條件的,IP本身的熱度和持續(xù)更新的節(jié)奏都需要保持穩(wěn)定和提升?!?/p>
對于動畫制作公司來說,動畫番劇能夠幫助公司積累IP的知名度、熱度,而動畫網(wǎng)大除了成本優(yōu)勢、變現(xiàn)優(yōu)勢外,更重要的是為動畫IP拓展量新的內(nèi)容空間和展現(xiàn)形式,進(jìn)一步挖掘動畫IP的價值和潛力,同時也為動畫制作團(tuán)隊提供鍛煉電影敘事能力的機(jī)會。
“就目前來看,網(wǎng)大還不是成功動畫的主流播放渠道之一?!睏罾谡J(rèn)為網(wǎng)大其實(shí)是IP的試金石,優(yōu)勢在于成本低周期短,劣勢是盜版無法控制?!熬W(wǎng)大一次付費(fèi)可以多人觀看,并不能最大程度變現(xiàn)?!?/p>
他告訴骨朵,從商業(yè)上講,動畫番劇用于動畫IP的圈粉和建立用戶粘性,動畫網(wǎng)大主要通過較低成本測試用戶對IP、內(nèi)容的付費(fèi)意愿,而院線動畫電影則是用于動畫IP破圈和真正大規(guī)模商業(yè)化。
而關(guān)心認(rèn)為只要是方便受眾群體的播放渠道,就能夠成為主流播放渠道,并沒有‘之一、之二’之分。他告訴骨朵,在智能手機(jī)時代,如果網(wǎng)大能夠成為主流播放渠道,那么它就一定會支撐起動畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展乃至推動下一次變革。
但就目前的情況來看,動畫網(wǎng)大顯然還沒有推動變革,只能說是稍有起勢,不過當(dāng)下各平臺確實(shí)正加大對動畫網(wǎng)大的布局。
“平臺對動畫網(wǎng)大的關(guān)注度、投入成本正在持續(xù)擴(kuò)大,他們正在緊鑼密鼓地尋找適合制作成網(wǎng)大的內(nèi)容和IP?!敝劣谖磥頃粫哟髮赢嬀W(wǎng)大的扶持力度,關(guān)心判斷,大概率不是廣撒網(wǎng)運(yùn)營模式。
楊磊直言許多動畫IP衍生動畫網(wǎng)大,火候未到?!捌脚_對很多高熱度的動畫IP都啟動了網(wǎng)大開發(fā)計劃,但大部分IP其實(shí)還沒到做衍生網(wǎng)大的時候?!?/p>
一個IP從吸引用戶到建立粘性再到價值爆發(fā),需要經(jīng)過一個漫長且必要的過程。這期間動畫制作公司需要通過運(yùn)營、更新、維護(hù)來保持IP的高熱度、高口碑,并且需要持續(xù)為用戶提供較高的情緒價值,才能夠嘗試通過內(nèi)容進(jìn)行變現(xiàn)?!岸唐跓岫扰c商業(yè)化變現(xiàn),并沒有直接關(guān)系?!?/p>
正如楊磊所言,“動畫網(wǎng)大的票房成績,取決于國內(nèi)動畫IP的數(shù)量和動畫IP質(zhì)量”。即使動畫公司入局網(wǎng)大賽道有著諸多優(yōu)勢,但當(dāng)前國內(nèi)動畫 IP 的數(shù)量、質(zhì)量,并不能滿足動畫網(wǎng)大市場對于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求,反而限制了動畫網(wǎng)大市場的進(jìn)一步發(fā)展和壯大。
因此,動畫IP做動畫網(wǎng)大的趨勢雖顯,在當(dāng)下還沒有成為動畫制作公司們的新航地。至于未來動畫內(nèi)容能否在網(wǎng)大市場殺出一片天,還需要更多作品來書寫答卷。