截至4月18日,宮崎駿新作《你想活出怎樣的人生》,累計票房超過6億?!杜徘蛏倌辏?!垃圾場決戰(zhàn)》定檔6月,北影節(jié)宣布放映。
改編自同名韓漫的《我獨自升級》,登上 IMDb 受歡迎電視劇top 100,臺灣地區(qū)Netfliex前三。前有抄襲爭議、后被查出是“N號房”主人公哥哥的劣跡“新人”樸泰俊,其作品《直播風暴》的播出也提上日程。
《小倩》《間諜過家家》加入五一檔混戰(zhàn),等待好成績的出現(xiàn)。據(jù)不完全統(tǒng)計,今年共計13部國產(chǎn)動畫電影預定上線,包括但不限于《白蛇:浮生》《雄獅少年2》《哪吒2》《傘少女》,《詭秘之主》《長歌行》《啞舍》等大熱IP迎來改編蜜月期。
很多人說聽膩了“國漫崛起”,但2024對于國內(nèi)市場,好像確實是重要的一年。是自身產(chǎn)量質量亟待檢測的一年,是海外作品沖入自己“舒適區(qū)”的一年,是矚目之下大熱IP“戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢”又破釜沉舟的一年,是技術席卷而來卻未知成果的一年……
因此我們也有很多問題想跟從業(yè)者聊聊。行業(yè)人的為愛發(fā)電還能持續(xù)多久?被擠壓的2D還有多少生存空間?全球市場的壓力有多少?AI這個外來“神明”究竟給行業(yè)帶來了什么?國漫的未來,到底該走哪條路?
從受到美法動畫片的啟蒙伊始,日本動畫已有超過一百年的歷史,造就了手冢治蟲、宮崎駿、鳥山明、庵野秀明、今敏等一眾大師。
十九世紀二十年代,日本動畫有著迅速發(fā)育的基因。人才上,北山映畫制作所成為日本早期重要動畫制作人的搖籃。陣地上,關東大地震后,日本電影工業(yè)轉移至京都,開啟黃金時代。大環(huán)境和教育層面,當時的日本政府規(guī)定,學校放映的電影中至少要有一部動畫片,以動畫來代替枯燥的教材,寓教于樂。多方因素刺激了日本動畫工業(yè)的快速發(fā)展。
隨后四十年,日本動畫不可避免地受到大環(huán)境影響,被迫停滯。直到1956年東映動畫株式會社成立,日本動畫才迎來了大爆發(fā)時代,確定了行業(yè)的藝術風格和大致制作業(yè)流程。
也正是從這個時期開始,《鐵臂阿童木》《蒙面超人》 等一眾極具影響力的作品持續(xù)出現(xiàn)。到了八十年代前后,為當下大眾所熟知的《銀河鐵道999》《哆啦A夢》《犬夜叉》 《高達》系列更是為動畫行業(yè)續(xù)上了熱度,奠定了日本動畫在行業(yè)的頭部地位。
相較之下,韓國的動漫產(chǎn)業(yè)是從二十世紀線年前后才漸漸實現(xiàn)了從“寄生獸”走向“造物主”的轉變。
從早期的《浪漫滿屋》《宮》《未生》,到如今的《超異能者》《梨泰院Class》《我愛你》,韓漫往往隱身于劇集、電影的身后,做著借助外力反哺自身的夢,卻一而再再而三地失望沉寂。
這部主打“升級流爽文”的男性向漫畫,上線億元。其所在的app的Piccoma,2023年日本地區(qū)流水超過1000億日元,位于日本手機APP中第一。23年其改編的動畫,登上 IMDb 受歡迎電視劇top 100 。漫改游消息發(fā)布后一周,全球預約人數(shù)突破500萬。
女性向內(nèi)容上,韓漫套路可以大致分為兩種。一邊是重生、惡女、養(yǎng)娃三條線路并排走,用精致畫風、復仇文學、女尊買股吸引受眾,這一類別下,歐風、奇幻背景設定占比較高。
一邊是被嘲笑著“雙開門” “保溫杯”“礦工”“劇情拉垮”,主角永遠欠著天價債務,卻影響力越來越大的耽美。專攻耽美內(nèi)容的網(wǎng)站bomtoon,已經(jīng)在韓泰多次開啟快閃活動。B站上,該網(wǎng)站的注冊教程,就有近十萬的播放。
今年1月,韓國文體部更是宣布,計劃將漫畫、網(wǎng)絡漫畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模提升至4兆韓元(約合人民幣215億元),出口規(guī)模達到2.5億美元。
中國動漫有輝煌的過去。1922年,以萬氏兄弟制作的《舒振東華文打字機》為起點,數(shù)部作品相繼出世。
但國內(nèi)動漫市場,似乎總是在經(jīng)歷起起落落。探索期后斷檔長達三十年,讓國內(nèi)市場被日漫沖擊。好不容易因《寶蓮燈》《西游記》興起的市場,又在2005年前后被動落入沉寂。10年后網(wǎng)絡動漫熱度再起,還是高開低走,沒能抓住黃金十年。
如今,國漫市場不乏《時光代理人》《霧山五行》《一人之下》等優(yōu)質作品,但這其中真正能稱得上“現(xiàn)象級”的作品,確實少之又少。被給予厚望的《鏢人》動畫化,也沒沖破市場,影響力遠遠遜于漫畫。
如九游娛樂文化 九游app官方入口今的動漫市場,總有微弱的聲音,在表達著自己的抗拒和不滿——“國漫苦3D久矣”。
當下的網(wǎng)播動漫,只靠播放變現(xiàn)對于無法維持生計,除了個別頭部作品,基本都還未達到成本持平。目前行業(yè)對于變現(xiàn)模式的探索,更多的是在后端衍生,也就是“IP”邏輯。典型如《一人之下》和《非人哉》的多點開花。
盈利壓力之下,就更不難理解,3D動畫以低成本、高效率、穩(wěn)定產(chǎn)出霸占著市場。
而當3D國漫占據(jù)各大榜單前位,有影響力的作品持續(xù)出現(xiàn),就能自然而然地培養(yǎng)起觀眾的新習慣。在路行動畫劉敏看來,現(xiàn)在的很多受眾,或許并沒有特別意表現(xiàn)形式。
“它的票房如日中天,靠的是故事和內(nèi)容,系列的內(nèi)容越來越完整,越來越精彩,而不是單純靠審美。好的內(nèi)容,用3D、2D都能做,甚至用舞臺劇、電視劇、電影都能展現(xiàn),我們總說,《尋夢環(huán)游記》就是這樣一個作品。”堃動漫的負責人王琦解釋。
2D動畫仍然需要解決老大難,資金、人力、效率。動畫行業(yè)的人才缺失早已不是秘密。漫長的培養(yǎng)周期、拮據(jù)的生活引力、其他行業(yè)的成長、高薪等等現(xiàn)實因素,再加上年輕人工作流動越發(fā)頻繁的大勢,難免會讓夢想怦然落地。
“培養(yǎng)一個普通的原畫師,最少需要三年,如果按傳統(tǒng)的日式流程,可能需要花5年時間?!边@個時間,大多不包括學校學習。
劉敏有過一段不算短的教師經(jīng)歷。因此她也更清楚地認識到,從學生到一個成熟畫師的距離。
“動畫是個勞動密集型的行業(yè),在進入到生產(chǎn)環(huán)節(jié)后,相對不依賴創(chuàng)意,工業(yè)性比較強。學校里學習的案例多半來自歐美教材經(jīng)典,而我們現(xiàn)在都追求新國風,每個項目都是新嘗試,熟悉造型、風格,老手都要花不少的時間。學生們在大學里受的訓練,99%都不太可能達到這個強度?!?
“未來,我們的人才流出一定多于流入,這是一個客觀現(xiàn)實?!边@不是中國范圍的問題,和日方公司合作時,劉敏接觸的主力工作人員,很多甚至到了國內(nèi)的退休年齡。
無論在國外還是國內(nèi),三維輔助都是十分普遍的。尤其在人員流動相對偏高,基本功訓練不足的客觀條件下,“三維幫我們補足了很多缺失”。
2003年時,劉敏就開始用3D做輔助了。那個時期的一個典型案例,是2011年上映的《魁拔》。
“里面的部分人物做了三維建模,在這個基礎上去做2D創(chuàng)作,避免了走形、轉變不順暢等等問題。除此之外,不少動畫中的場景搭建,以及鏡頭的運動和旋轉,也都有3D的輔助,以便豐富作品的層次?!?
王琦告訴娛樂資本論,18年的時候,她的團隊大概有七八十人,20年前后,整個團隊變得更靈活,從“全操”轉向了“階段性”。
“比如這個階段需要三個人,我們下個階段需要增員,我就會根據(jù)作品階段性的需求,進行適時調整。在制作上,則是確定風格之后,再去找合適的團隊合作,省去整體創(chuàng)作人員的磨合期。這更像傳統(tǒng)的影視制作流程?!?
20年開始,王琦就開始新電影項目《虞美人》的跟進。今年,第一版完整分鏡后,王琦邀請業(yè)界開啟了小型看片會。
“得到大家的反饋之后,我們在修改第二版,完成之后改動就不會很大了,整個的內(nèi)容線都已經(jīng)梳理的很清楚了。做之前的作品的時候,這一塊的時間都是缺失的?!?
在動畫行業(yè),“反復”是個常態(tài)。曾經(jīng)和庵野秀明一起工作的分鏡導演樋口真嗣,用更具EVA色彩的形容,解釋了這種行業(yè)人刻咽吸肺的習慣——“在反復的試錯和否定里,被否定的東西橫尸遍野啊。最后正確的東西是尸體堆出來的,所以必須先用碎片去填滿深坑”。
但之前的王琦,不僅要在反復修改中反復,還要在反復的同時趕進度?!艾F(xiàn)在,我們開始把前期創(chuàng)作盡可能的控在自己手里。”
2024年,對于動畫行業(yè)或許是個重要的年份。開年,《大雨》上映,也引發(fā)了一場國內(nèi)動畫人的自來水安利和支持。
一個不得不說的關鍵詞,也持續(xù)波動著行業(yè)的思緒。有人避如蛇蝎,有人爭相實驗,有人趁機換血,有人兩耳不聞窗外事。
在關于動畫行業(yè)的討論里,小娛曾經(jīng)看到這樣一條評論?!皠赢嫀煱炎约夯畛闪颂詈5木l(wèi),可神靈Sora低頭一看,就把崇山撕裂成新海。”
“AI輔助實現(xiàn)單張的、靜態(tài)的圖很容易,一旦開始進行動態(tài)創(chuàng)作,出錯的幾率就非常大。有些時候,重新生成或調整錯誤需要花費的時間精力,可能比手繪一遍還要長。”
在做設計的時候,輸入關鍵詞就能快速補充幾十個不同的圖,質量不一定高,但總有創(chuàng)作者沒有注意到的good idea。
“但是畫畫的人會比較在乎知識產(chǎn)權,如果拿別人的成果拼拼湊湊地‘創(chuàng)新’,所有人都會很受傷,所以我們都是只喂自己的作品。但是我們還是挺擁抱這種技術變化的?!?
理論層面看,王琦認為這個事情是可行的,所以在4月中旬,她和團隊的人也會在固定時間學習AI技術。
“但我覺得AI對前期專業(yè)人員的沖擊力和影響力并不大。短時間內(nèi),AI完全代替他們是不太可能的?!蓖蹒锌馈?
另一個需要面對的現(xiàn)實是,被質疑了十幾年的“日漫風”,在國漫仍然常見。無數(shù)人喊著“開啟原創(chuàng),走出代工”的口號,卻無法阻止無錫作為“日本動畫的耶路撒冷”繼續(xù)生長。做出《一人之下》第三季的大火鳥文化,仍然出現(xiàn)在了《電鋸人》的制作名單。
“新中式”的風吹了快一年,洛陽、開封、蘇杭等古韻城市旅游風漸起,漢服爆改在社交平臺成爆款內(nèi)容,《繁花》《逃出大英博物館》的熱映,都在印證著當下國風的審美趨勢。當下的受眾,越來越強大的民族自豪和中式審美,在廣泛地影響不同行業(yè)。
劉敏團隊正在制作一部國風二維動畫電影, 在各個平臺的先導PV之下,無數(shù)人放出了自己珍藏的畫集,以此來例證作品的“國風”和美學。于劉敏本人而言,2D動畫與大眾的連接,是美學,是文化背景,是故事主題,更是大眾情緒。
在動畫中,經(jīng)常會出現(xiàn)這樣一個場景。氣哄哄的湯姆貓沖著墻跑去,它會被撞成紙片,軟趴趴地掉下來,再重新“彈”成一只貓?!叭绻?D,這樣的表現(xiàn)實現(xiàn)起來代價非常大,二維就容易很多。所以在我們看來,2D動畫的路在發(fā)揮想象力,探索表現(xiàn)的邊際。”
和從業(yè)者們聊到最后,小娛沒有忍住問了那個問題——有沒有考慮過轉型做3D賽道?
“我經(jīng)常會開玩笑,說我不求上進。我學的是游戲3D動畫,最后卻做了2D。作為制片人,我可以努力去創(chuàng)造環(huán)境,我更多還是想讓喜歡2D的人,有自己的發(fā)展空間,讓大家在自己喜歡的領域里活得更好,而不是換一條賽道?!?
或許很多人聽膩了那句喊了十幾年的“國漫崛起”,但在反抗情緒的底層,我們?nèi)匀幌M吹剑瑏斫鉀Q“困境”的超級英雄,下一個《狐妖小紅娘》,下一個《哪吒》。
國漫或許還有迷失,但正如《海底》唱著的那句,“春日雨 夏蟬鳴 明天又是個好天氣”。
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