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『新聞動態(tài)』

兩點十分動漫|動畫公司在全產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)務(wù)上多點開花

2024-06-30  

  聯(lián)手農(nóng)夫山泉,推出茶π新品動畫短片;合作英雄聯(lián)盟手游,制作全新動畫作品;與愛奇藝傳奇工作室聯(lián)合制作,發(fā)布動漫國風(fēng)武俠題材動畫預(yù)告……2024年過半,總部位于光谷的武漢兩點十分文化傳播有限公司(以下簡稱“兩點十分動漫”)持續(xù)“上新”。

  兩點十分動漫是一家以動漫IP制作、運營為核心的全產(chǎn)業(yè)鏈公司。2007年,創(chuàng)始人王世勇用3萬元啟動資金創(chuàng)立。它憑借深厚的行業(yè)積淀和持續(xù)的創(chuàng)新力,不僅在國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)中獨樹一幟,更在國際舞臺上贏得了廣泛的認(rèn)可。公司用動漫創(chuàng)造玩家與游戲的情感鏈接,憑借大量高質(zhì)量作品在游戲界沉淀了優(yōu)質(zhì)口碑,同國內(nèi)外知名游戲達(dá)成深度的數(shù)字CG合作,包括《英雄聯(lián)盟》、《陰陽師》、《云頂之弈》《MLBB》《王者榮耀》、《劍與遠(yuǎn)征》等。

兩點十分動漫|動畫公司在全產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)務(wù)上多點開花(圖1)

  據(jù)介紹,不同于傳統(tǒng)的作坊式的動漫工作室,兩點十分動漫擁有項目策劃、劇本創(chuàng)作、動畫制作、技術(shù)研發(fā)、宣傳發(fā)行、商業(yè)運營等六個完整自主的產(chǎn)業(yè)鏈模塊,打造了從編劇到后期的動畫工業(yè)流水線,還借用“集裝箱”式生產(chǎn)方式以減少返回修改的成本,“做完一個環(huán)節(jié)就封裝起來,再進(jìn)行下一個環(huán)節(jié)”。

兩點十分動漫|動畫公司在全產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)務(wù)上多點開花(圖2)

  和幾乎所有存續(xù)時間超過10年的動畫公司一樣,兩點十分動漫起步于動畫外包承制業(yè)務(wù)。注重現(xiàn)金流、注重現(xiàn)金流、不斷提高業(yè)務(wù)運行的安全系數(shù)、商業(yè)模式的擴(kuò)展以及面對不斷提高的管理要求,成為這些公司的共同特點。

  不同的是,在頭部公司基本格局確定、四個視頻平臺的項目供給量穩(wěn)步增長的情況下,兩點十分動漫比其它公司更早開始考慮回答一個問題:當(dāng)動畫公司進(jìn)一步成長,怎么做才能抵達(dá)質(zhì)變的臨界點?

  2013年,兩點十分動漫給出了自己的答案。它開始計劃制作原創(chuàng)動畫,《巨兵長城傳》就是其中的一個。這一年,兩點十分動漫伙伴人數(shù)突破70人。

兩點十分動漫|動畫公司在全產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)務(wù)上多點開花(圖3)

  在行業(yè)整體發(fā)展遇阻的情況下,兩點十分動漫開拓思路,穿越寒冬持續(xù)向前。2015年,由兩點十分動漫零盟團(tuán)隊創(chuàng)作,連載于騰訊動漫平臺的首部原創(chuàng)漫畫《銀之守墓人》發(fā)行,迅速走紅,多平臺動漫排名第一,入選文化部“國家動漫品牌建設(shè)和保護(hù)計劃”。隨后,兩點十分動漫又獲得了峰瑞資本的A輪和A+輪融資,為公司的快速發(fā)展提供了有力的資金保障。2016年,兩點十分動漫首創(chuàng)了中國“三渲二”動畫技術(shù),這一技術(shù)在《我是江小白》等項目上成功應(yīng)用。這一技術(shù)的推出不僅開拓了動畫制作的技術(shù)方式,更為了兩點十分動漫贏得了更多的市場機(jī)會和合作伙伴。

  2017年11月9日,兩點十分動漫打造的國內(nèi)首部三渲二動畫《我是江小白》上線,首創(chuàng)了“二次元+消費品”共建IP模式。該項目探索出新型品牌推廣方式,被譽為經(jīng)典的營銷案例,在B站獲得了9.6的高分。也是這一年,兩點十分動漫與《王者榮耀》《陰陽師》等知名游戲深度合作,多部“三渲二”技術(shù)作品發(fā)布,以高品質(zhì)游戲CG動畫,奠定國內(nèi)技術(shù)領(lǐng)先地位。這其中,最具代表性的就是和網(wǎng)易游戲陰陽師工作室合作的四支陰陽師系列CG。

  憑借著兩點十分國內(nèi)頂尖的三渲二技術(shù),和強(qiáng)大的情感敘事能力,2018年,兩點十分動漫承制了第七屆世界軍人運動會動畫宣傳片的制作。同年推出《我是江小白》第二季,這部作品斬獲第三屆金數(shù)娛獎2018年度卓越人氣作品。

兩點十分動漫|動畫公司在全產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)務(wù)上多點開花(圖4)

  2019年,兩點十分動漫持續(xù)發(fā)力,面向全球市場推出了電影級全動物角色三維冒險動畫《巨兵長城傳》,登陸優(yōu)酷、卡酷、CCTV及全國省級衛(wèi)視平臺,斬獲收視桂冠,同時海外發(fā)行。全網(wǎng)播放量超過20億,自播出起連續(xù)10周登頂優(yōu)酷熱度TOP 1 。同年,記者從該企業(yè)獲悉,該企業(yè)參與《哪吒之魔童降世》的聯(lián)合制作。據(jù)介紹,這部動畫影片部分動畫角色設(shè)計、造型哪吒兩年練武場景設(shè)計,及高潮部分的打斗場景制作等,均由兩點十分動漫制作。

  作為國內(nèi)三渲二領(lǐng)域的佼佼者,該企業(yè)持續(xù)在動畫番劇領(lǐng)域深耕。2023年,由愛奇藝出品,愛奇藝傳奇工作室與兩點十分動漫聯(lián)合制作的中式微恐懸疑動畫《谷圍南亭》首次曝光pv,全網(wǎng)播放量超百萬。

  創(chuàng)立至今,兩點十分陸續(xù)創(chuàng)作了數(shù)百部優(yōu)質(zhì)作品,獲得多家知名投資機(jī)構(gòu)青睞并數(shù)億元投資。自2021年起,兩點十分動漫發(fā)展勢頭更加迅猛,公司伙伴人數(shù)突破400人。

  一部制作精良的動畫作品背后,少不了工業(yè)流程的優(yōu)化迭代。在動漫行業(yè)摸爬滾打20余年后,兩點十分動漫創(chuàng)始人開始思考更多。“原來想的是公司怎么走,現(xiàn)在想的是中國動漫怎么走,從哪里來,到哪里去?”他直言不諱,“我希望做一個偉大的公司,做一個偉大的動漫生態(tài)”。

兩點十分動漫|動畫公司在全產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)務(wù)上多點開花(圖5)

  通過加快布局動畫工業(yè)化,成立互動娛樂專項基金,對外投資成都心智科技、廈門創(chuàng)想視角、灌木文化、杭州龍宮文化等近40家動漫行業(yè)的上下游優(yōu)秀企業(yè)。公司類別涵蓋內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容分發(fā)、文娛演繹和技術(shù)迭代四大類別。兩點十分持續(xù)集結(jié)“愿景同盟”,共享發(fā)展紅利,共同推動中國動漫產(chǎn)業(yè)整體的額集約化發(fā)展?!皬那岸说胶蠖耍纬闪藙勇a(chǎn)業(yè)鏈的完整閉環(huán)。”

  2023年,兩點十分董事長王世勇接受專訪時確認(rèn),公司參與制作了《封神第一部》和《長安三萬里》。此外,國產(chǎn)科幻大片《流浪地球2》、超人氣美劇《權(quán)力的游戲》、好萊塢電影《海王》等重量級影視作品,也都使用了該公司研發(fā)的軟件。

  兩點十分在動畫制作流程工業(yè)化上做出了很多嘗試。2024年,兩點十分動漫旗下品牌廣告業(yè)務(wù)專項團(tuán)隊“兩點十分IP+”成立。

  據(jù)介紹,這是一支服務(wù)企業(yè)品牌廣告相關(guān)業(yè)務(wù)的專項團(tuán)隊。業(yè)務(wù)主要聚焦于品牌IP營銷,包括品牌IP戰(zhàn)略、IP形象與故事、創(chuàng)意廣告以及人格化IP運營。區(qū)別于傳統(tǒng)的廣告公司,基于成熟高品質(zhì)的創(chuàng)意視頻制作和運營能力,加上強(qiáng)大的策劃、創(chuàng)意能力,因此能深度共鳴“Z時代”年輕消費者的需求。

兩點十分動漫|動畫公司在全產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)務(wù)上多點開花(圖6)

  在工業(yè)化流程生產(chǎn)的加持下,兩點十分的產(chǎn)能連續(xù)幾年呈倍數(shù)增長,持續(xù)覆蓋更多行業(yè)領(lǐng)域。2024年,兩點十分動漫成為得到APP《文明之旅》節(jié)目的知識合作伙伴。以動漫為載體,兩點十分與得到APP創(chuàng)始人羅振宇主講的全新節(jié)目進(jìn)行內(nèi)容共創(chuàng)。

  兩點十分目前有500多名員工,年齡多在30歲以下,不少是從北上廣深回流的。在創(chuàng)始人王世勇看來,人才是兩點十分的核心競爭力之一。

  “我想做一個未來可以持續(xù)產(chǎn)出好作品的公司,公司就是我的作品?!痹谕跏烙驴磥恚袊?jīng)濟(jì)快速發(fā)展,隨著人們對內(nèi)容消費的旺盛需求,中國動畫領(lǐng)域一定會誕生世界一流的公司,“如果我們持續(xù)地往九游娛樂 九游娛樂官方這個方向走,距離夢想會更近一些”。

  近日,廈門市集美區(qū)老年人養(yǎng)護(hù)中心松道小院近日迎來了一場別開

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