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『新聞動態(tài)』

中手游(00302HK)2024年度管理層討論與分析

2025-04-25  

  證券之星消息,近期中手游(00302.HK)發(fā)布2024年年度財務(wù)報告,報告中的管理層討論與分析如下:

  IP精品游戲及創(chuàng)新小游戲全球發(fā)行報告期內(nèi),本集團推出3款全新IP精品游戲及2款創(chuàng)新小游戲,為全球游戲玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗,亦為本集團帶來良好的營收貢獻。同時,本集團旗下多款已上線運營的游戲持續(xù)保持穩(wěn)定的營收表現(xiàn)。遺憾的是,原計劃于2024年內(nèi)上線的部分新游戲,由于受到用戶需求變化影響,需要投入更多時間進行精細化打磨,使得版本調(diào)優(yōu)周期延長,導(dǎo)致原定于2024年內(nèi)上線的計劃未能如期實現(xiàn)。并且有部分報告期內(nèi)新推出的游戲產(chǎn)品營收表現(xiàn)欠佳,使得本集團報告期內(nèi)發(fā)行收入規(guī)模受到一定影響。截至2024年12月31日止年度,本集團發(fā)行業(yè)務(wù)收入為人民幣1,664.5百萬元。IP精品游戲國內(nèi)地區(qū)發(fā)行本集團于報告期內(nèi)成功推出3款全新IP精品游戲。基于《斗羅大陸》小說及動畫改編、由本集團與貪玩游戲聯(lián)合發(fā)行的手游《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》于2024年1月31日在中國大陸地區(qū)上線。該游戲上線萬人,上線首月流水突破人民幣一億元,并獲得蘋果商店免費游戲榜第一名、暢銷榜第24名和TapTap熱門榜第一名的成績。該游戲被華為開發(fā)者大會評為「2024年度最佳國漫IP游戲」,并被多家開發(fā)者大會評為「2024年度最佳新游」。由本集團投資的研發(fā)商深圳易帆互動科技有限公司(「易帆互動」)研發(fā)的根據(jù)《斗破蒼穹》小說及動畫改編的手游《斗破蒼穹:巔峰對決》于2024年6月于中國大陸地區(qū)正式上線。產(chǎn)品首發(fā)上線萬。產(chǎn)品上線后首月獲得蘋果商店免費游戲榜第二名、暢銷榜第三十名的成績,并獲得硬核聯(lián)盟超明星推薦。遺憾的是,該游戲在長線玩法設(shè)計中存在一定缺陷,未能持續(xù)保持首發(fā)階段的營收優(yōu)勢,在2024年下半年出現(xiàn)了較大的營收下滑,未能達到預(yù)期收益。本集團針對上述情況,聯(lián)合研發(fā)商易帆互動針對游戲進行了深度的調(diào)優(yōu),優(yōu)化用戶體驗,并將持續(xù)完善游戲版本,進行定期更新。2024年9月,本集團在中國大陸地區(qū)上線了由本集團投資的研發(fā)商樂府互娛(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)的基于《斗羅大陸》IP改編的第三款手游《斗羅大陸:逆轉(zhuǎn)時空》,上線后獲得了蘋果免費游戲榜第一名。由于手游市場流量競爭加劇,買量成本持續(xù)上升,《斗羅大陸:逆轉(zhuǎn)時空》游戲上線初期新增用戶數(shù)量未達預(yù)期,在報告期內(nèi)未能達到預(yù)期營收。但是該游戲的用戶留存率、付費率和日均活躍用戶數(shù)(DAU)表現(xiàn)穩(wěn)定,用戶口碑在上線后亦持續(xù)上漲,Taptap評分從6.0上升至6.7。本集團對該游戲的長期營收能力充滿信心。在過往年度已經(jīng)上線運營的多款游戲表現(xiàn)穩(wěn)定。如《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情九游娛樂文化 九游app官方入口》、《新射雕群俠傳之鐵血丹心》、《真.三國無雙霸》、《航海王熱血航線》和《航海王強者之路》等多款游戲在中國大陸地區(qū)均保持了良好的營收能力,為本集團在報告期內(nèi)帶來穩(wěn)定營收。原計劃于2024年內(nèi)上線的部分新游戲,如《聊天群的日常生活》、《新三國志曹操傳》和《火影忍者:木葉高手》等,由于受到用戶需求變化影響,需要投入更多時間進行精細化打磨,使得版本調(diào)優(yōu)周期延長,導(dǎo)致原定于2024年內(nèi)上線的計劃未能如期實現(xiàn)。本集團高度重視產(chǎn)品品質(zhì),已與各研發(fā)合作伙伴建立專項工作組,通過優(yōu)化資源配置、加強技術(shù)協(xié)同、完善測試體系等措施,全力推進項目進度。本集團將秉持「精品化」戰(zhàn)略,在確保游戲品質(zhì)的前提下,全力爭取在2025年內(nèi)實現(xiàn)這些產(chǎn)品的分批上線,為玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的游戲體驗。創(chuàng)新小游戲國內(nèi)地區(qū)發(fā)行2024年,本集團推出的小游戲新品《消個錘子》上線后沖上微信游戲暢銷榜第32位,同時名列小游戲塔防三合消除品類游戲第一名。本集團在報告期內(nèi)推出的另一款小游戲《主公別跑》上線后錄得多月月流水過千萬人民幣。本集團過往年度已經(jīng)上線的創(chuàng)新小游戲《凌霄戰(zhàn)紀(jì)》和《全民槍神:邊境王者》等,在報告期內(nèi)運營穩(wěn)定,并將保持游戲版本更新,在為玩家提供游戲服務(wù)的同時,繼續(xù)為本集團貢獻穩(wěn)定的收入和利潤。海外地區(qū)游戲發(fā)行報告期內(nèi),本集團旗下多款新上線運營的IP精品游戲和已上線游戲在海外地區(qū)亦取得不俗的營收表現(xiàn)。2024年度,海外業(yè)務(wù)收入占本集團收益的比重達到14.1%?;诒炯瘓F自有IP《仙劍奇?zhèn)b傳》打造的角色扮演類卡牌游戲《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》于2023年12月港澳臺地區(qū)上線,上線首月獲得上述三個地區(qū)蘋果應(yīng)用商店免費游戲榜第一名、香港及澳門地區(qū)蘋果商店暢銷榜游戲第一名、臺灣地區(qū)蘋果商店暢銷游戲榜第三名的成績。該游戲在2024年延續(xù)強勁勢頭,為本集團帶來可觀收益,并被廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會評為「2024最受歡迎原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲」。《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》于2024年8月在港澳臺地區(qū)上線,上線首周即榮登港澳臺三地蘋果商店免費游戲榜第一名,并獲得香港蘋果商店暢銷游戲榜第四名、臺灣蘋果商店暢銷游戲榜第七名的優(yōu)異成績,并獲得臺灣蘋果商店首發(fā)及當(dāng)日推薦,港澳臺三地的谷歌商店亦于該游戲上線當(dāng)日在商店首頁進行了重點推薦。游戲自主研發(fā)本集團在2024年全心投入游戲研發(fā)工作。2024年,本集團自主研發(fā)的開放世界游戲《仙劍世界》先后被華為開發(fā)者大會、硬核聯(lián)盟、vivo開發(fā)者大會、OPPO開發(fā)者大會、榮耀游戲、金翎獎、聯(lián)想天禧生態(tài)伙伴大會、小米合作伙伴大會等多家機構(gòu)評為「2024年度最受期待游戲」。由文脈互動自主研發(fā)的傳奇品類新游戲《代號:暗夜傳奇》已于2024年內(nèi)完成開發(fā),該游戲玩法與文脈互動過往的同品類成功游戲《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》一脈相承,以經(jīng)典傳奇游戲用戶的核心訴求為設(shè)計導(dǎo)向,保留了原汁原味的傳奇美術(shù)風(fēng)格。在玩法設(shè)計方面,《代號:暗夜傳奇》完整保留了經(jīng)典職業(yè)體系、標(biāo)志性地圖、裝備收集系統(tǒng)、BOSS挑戰(zhàn)、副本及玩家對戰(zhàn)玩家(「PVP」)等核心玩法,同時創(chuàng)新性地融入行會社交、跨服競技等特色功能,既滿足了老玩家的情懷需求,又通過社交互動增強了用戶粘性,為產(chǎn)品長線運營奠定堅實基礎(chǔ)。該游戲?qū)⒂?025年上半年正式與玩家見面。由本集團控股子公司上海洲競網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(「上海洲競」)自主研發(fā)的競技類游戲《全民街籃》,在2024年度進行了多次測試,測試數(shù)據(jù)未能達成預(yù)期,對本集團亦造成不少的損失。該項目已于報告期內(nèi)轉(zhuǎn)至第三方合作伙伴進行調(diào)優(yōu)及發(fā)行?!断蓜ζ?zhèn)b傳》IP運營報告期內(nèi),本集團的IP授權(quán)收益約為人民幣116.5百萬元。2024年9月,本集團完成了對《仙劍奇?zhèn)b傳》海外版權(quán)的收購,對仙劍IP的統(tǒng)一規(guī)劃有很大的幫助。打造「仙劍IP宇宙」是本集團IP授權(quán)業(yè)務(wù)板塊非常重要的核心任務(wù)。在這一過程中,本集團注重與合作方的深度溝通與協(xié)作,共同挖掘仙劍IP的潛力,力求在每一個領(lǐng)域都能呈現(xiàn)出最具特色的仙劍文化。影視方面,本集團聯(lián)手愛奇藝等拍攝的《仙劍四》影視劇已于2024年1月在愛奇藝平臺正式播出。同時,出品過《瑯琊榜》、《偽裝者》等熱門電視劇的山東影視制作股份有限公司制作的基于《仙劍奇?zhèn)b傳六》改編的影視劇《祁今朝》亦于2024年1月在騰訊視頻平臺正式播出。兩部仙劍IP影視劇前后開播,占據(jù)2024年春節(jié)檔期,吸引了眾多觀眾目光。本集團與企鵝影視合作的基于《仙劍奇?zhèn)b傳一》改編的影視劇《又見逍遙》已于2024年4月上映,并取得了非常好的口碑。基于仙劍IP衍生品的開發(fā)方面,本集團與泡泡瑪特持續(xù)合作,先后推出盲盒系列《仙劍奇?zhèn)b傳中國傳統(tǒng)節(jié)日系列手辦》及《仙劍奇?zhèn)b傳中國傳統(tǒng)樂器系列手辦》進行全球發(fā)售,與阿里巴巴集團旗下創(chuàng)新娛樂平臺阿里魚合作的經(jīng)典仙劍武器模型系列眾籌規(guī)模已超千萬元人民幣。同時,本集團與上海起酷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下的開天工作室、上海湃思文化科技發(fā)展有限公司旗下的APEX-TOYS、彌索(杭州)文化傳媒有限公司旗下的Myethos、上海懌稟仔動漫有限公司旗下的TriEagles、北京超級玩咖科技有限公司旗下的Suplay潮玩等知名合作方共同合作,推出多個潮玩單品,于2024年相繼推出仙劍系列萌粒、Gift+系列手辦、阿奴手辦、趙靈兒雕像、林月如雕像等模玩并在市場上獲得消費者的追捧。2024年7月,本集團成功舉辦了《仙劍奇?zhèn)b傳》29周年慶典,分別在浙江省杭州市、江蘇省常州市和重慶市等地舉辦了相關(guān)線下活動,以音樂會、實景劇本殺、花車巡游、煙花慶典、仙劍客棧快閃店等多種形式,和玩家們一起慶祝仙劍的29周年。仙劍實景項目于2023年已經(jīng)在重慶市開啟運營,并于2024年7月在浙江省杭州市和江蘇省常州市啟動運營。2024年4月,本集團與廣州超競投資有限公司(「超競集團」)正式達成戰(zhàn)略合作,超競集團利用旗下EDG電子競技俱樂部和上海眾沃文化傳播有限公司及上海超會元文化有限公司兩家MCN機構(gòu)的達人資源,以及推動關(guān)聯(lián)企業(yè)合生商業(yè)有限公司(「合生商業(yè)」),發(fā)揮其商業(yè)綜合體、酒店和公寓等線下業(yè)態(tài),助力本集團IP游戲發(fā)行,拓展線上+線下的跨界流量創(chuàng)新模式,為本集團的IP游戲帶來更多低成本的玩家增量,提升玩家規(guī)模?!断蓜κ澜纭氛?lián)手合生商業(yè)旗下合生匯策劃一系列活動,培養(yǎng)和搭建《仙劍世界》線下流量陣地。雙方共同推動在合生匯內(nèi)打造多種創(chuàng)意事件,提高玩家沉浸感,帶動商場內(nèi)部消費者人群活躍,增進消費者情感聯(lián)系,強化品牌認(rèn)知度?;诒炯瘓F自有IP《仙劍奇?zhèn)b傳》商業(yè)化合作方面,雙方將聯(lián)合推進有關(guān)快消品、文旅、快閃、個護美妝、主題樂園、主題餐飲酒店等相關(guān)業(yè)務(wù)商業(yè)授權(quán)合作,進一步發(fā)揮仙劍IP的影響力和挖掘其IP商業(yè)價值。社會責(zé)任本集團一如既往的從多維度踐行社會責(zé)任。本集團的業(yè)務(wù)并不會對環(huán)境造成重大影響,而且本集團始終堅持環(huán)保理念,將環(huán)保及環(huán)境管理融入其商業(yè)決策中。本集團建立了環(huán)境、社會及管治政策與程序,并將可持續(xù)發(fā)展理念融入其日常管理,不斷提升本集團雇員的環(huán)保意識。本集團通過貫徹?zé)o紙化審批流程以及全面使用網(wǎng)絡(luò)會議的方式,減少紙張使用及降低出差頻率以降低碳排放,減少生產(chǎn)經(jīng)營活動對自然環(huán)境的影響。在2024年度,本集團被經(jīng)濟觀察報評為「ESG綜合治理標(biāo)桿企業(yè)」。本集團亦積極投身公益事業(yè)發(fā)展,尤其重點關(guān)注青少年的健康學(xué)習(xí)和成長。本集團先后與中國人口福利基金會、靈山基金會合作,長期支持開展有利于青少年閱讀的「中手游筑夢圖書館」項目,穩(wěn)步推進該項目的實施,自2017年開始至2024年,已經(jīng)先后于廣東郁南、河北正定、吉林梅河口、廣東陽春、山西稷山、江西蘆溪、安徽霍邱、湖北恩施、河南濟源、廣東河源、天津薊州、江西吉安、湖南花垣建成了13所「中手游筑夢圖書館」。在2024年9月,第13所「中手游筑夢圖書館」在湖南省湘西土家族和苗族自治州花垣縣花垣鎮(zhèn)團結(jié)中心小學(xué)建成。憑借長期堅持投入的「中手游筑夢圖書館」公益項目,本集團被《互聯(lián)網(wǎng)周刊》評為「2024年度社會責(zé)任杰出企業(yè)」,并被《證券之星》評為「最具社會責(zé)任上市公司」。本集團積極推動行業(yè)自律,凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,保護未成年人健康成長。本集團先后參與《網(wǎng)絡(luò)游戲術(shù)語》團體標(biāo)準(zhǔn)、《游戲適齡提示規(guī)范》、《游戲企業(yè)內(nèi)容自審流程規(guī)范》、《家長監(jiān)護平臺規(guī)范》四項標(biāo)準(zhǔn)的研制工作,為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化的推進與落實貢獻自身力量。本集團同時嚴(yán)格遵循國家相關(guān)規(guī)定,將發(fā)行的全部游戲接入實名認(rèn)證、防沉迷系統(tǒng)以及游戲適齡提醒,全力保護未成年人健康成長。截止2024年,18周歲以下的未成年玩家對本集團游戲收入的占比連續(xù)5年低于0.01%。

  面對目前行業(yè)的激烈競爭和外部環(huán)境變化所帶來的挑戰(zhàn),本集團非常明確堅定地走「業(yè)務(wù)聚焦+成本控制」的發(fā)展策略。業(yè)務(wù)聚焦,意味著本集團將集中全部力量于核心競爭力的打造上。本集團將強化對自主研發(fā)的資源投入,持續(xù)優(yōu)化發(fā)行服務(wù),力求在每一個細節(jié)上都超越用戶的期待。成本控制,則是本集團應(yīng)對外部壓力、保障企業(yè)健康發(fā)展的另一大利器。本集團將梳理所擁有的資源,深入推行AIGC應(yīng)用進行降本增效,持續(xù)優(yōu)化管理流程,不斷提升人力資源效率,降低各項開支,實現(xiàn)資源的最大化利用。在此過程中,本集團還將秉持開放合作的態(tài)度,積極尋求與行業(yè)內(nèi)外伙伴的共贏合作。通過資源共享、優(yōu)勢互補,共同抵御市場風(fēng)險,拓寬發(fā)展空間。在國內(nèi)游戲行業(yè)政策環(huán)境持續(xù)向好的市場環(huán)境下,本集團將充分利用過往兩年在游戲研發(fā)中推行AI應(yīng)用降本增效的經(jīng)驗,努力實現(xiàn)在游戲業(yè)務(wù)中更加深入的使用AI技術(shù)進行玩法創(chuàng)新,加速向AI原生游戲創(chuàng)新業(yè)務(wù)領(lǐng)域邁進。下表為本集團計劃于2025年上線的產(chǎn)品儲備:IP精品游戲及創(chuàng)新小游戲全球發(fā)行IP精品游戲國內(nèi)地區(qū)發(fā)行本集團籌備已久的多款I(lǐng)P精品游戲,如《聊天群的日常生活》、《新三國志曹操傳》、《火影忍者:木葉高手》、《新鎮(zhèn)魂街》和《奧特曼:光之戰(zhàn)士》等多款游戲歷經(jīng)多輪調(diào)優(yōu),將于2025年內(nèi)陸續(xù)上線。獲《火影忍者》動畫制作委員會正版授權(quán),由本集團獨家發(fā)行的正版放置卡牌手游《火影忍者:木葉高手》已于2024年8月開啟上線年上半年上線。玩家在游戲中將跟隨原班聲優(yōu)再度邂逅鳴人、佐助、小櫻、卡卡西等經(jīng)典角色,沉浸式感受豎屏新視角帶來的策略樂趣。由光榮特庫摩游戲正版授權(quán),改編自經(jīng)典游戲《三國志曹操傳》的多元戰(zhàn)場策略RPG手游大作《新三國志曹操傳》于2024年8月開啟了第一次計費測試,并在2025年2月開啟了第二次計費測試「逐鹿測試」,將于2025年年內(nèi)上線。《新三國志曹操傳九游娛樂文化 九游app官方入口》歷時4年匠心打磨,以恢弘的原創(chuàng)劇情與列傳演繹雙線交織,呈現(xiàn)波瀾壯闊的三國史詩。獨具設(shè)計的多元戰(zhàn)場,超過200位以上的歷史名將登場,超過30種地形及8種天氣條件,結(jié)合兵種克制與ZOC領(lǐng)域控制,為玩家提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)策略體驗。全系列奧特曼正版授權(quán)的3D戰(zhàn)斗卡牌游戲《奧特曼:光之戰(zhàn)士》,于2025年1月20日國家新聞出版署官網(wǎng)公布的新一批游戲版號審批信息中,確認(rèn)獲得版號。游戲即將開啟全渠道預(yù)約,為玩家奉上精彩冒險之旅,并計劃于2025年內(nèi)上線。通過沉浸式體驗帶領(lǐng)玩家親臨奧特曼宇宙,感受經(jīng)典IP與現(xiàn)代技術(shù)的碰撞融合?!秺W特曼:光之戰(zhàn)士》創(chuàng)新結(jié)合卡牌策略與3D戰(zhàn)斗玩法,玩家可收集全系列經(jīng)典奧特曼卡牌,通過策略性搭配和升級組建最強戰(zhàn)隊。每位角色均還原標(biāo)志性技能與攻擊方式,玩家需運用多元卡牌組合制定戰(zhàn)術(shù),應(yīng)對不同挑戰(zhàn)。游戲?qū)W特曼經(jīng)典元素與現(xiàn)代卡牌策略深度結(jié)合,既保留原作熱血精髓,又賦予策略養(yǎng)成的全新維度,為玩家打造兼具情懷與創(chuàng)新的獨特游戲體驗。本集團基于從環(huán)球影業(yè)授權(quán)公司獲得的正版IP授權(quán)《代號:夢工廠全明星》,以及基于從華特迪士尼(中國)有限公司獲得的正版IP授權(quán)《代號:迪士尼全明星》,開展研發(fā)的手機游戲項目,有望于2025年內(nèi)完成研發(fā)工作,進入測試階段。本集團擁有豐富的長線運營經(jīng)驗,多款精品IP游戲的生命周期遠超同類型產(chǎn)品,如《航海王強者之路》已上線年,至今仍有穩(wěn)定的營收表現(xiàn)。本集團將長線運營經(jīng)驗推廣至其他游戲,如《航海王熱血航線》、《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》等游戲亦都制定了詳細的版本更新及玩家獎勵計劃,持續(xù)為玩家提供優(yōu)質(zhì)的游戲服務(wù),并為本集團創(chuàng)造穩(wěn)定利潤。創(chuàng)新小游戲國內(nèi)地區(qū)發(fā)行2025年1月,本集團再次推出小游戲新品《春秋玄奇》,在其上線后首月微信游戲暢銷榜排名為24位,次月排名即上升至第10位,榜單排名持續(xù)走高,其付費留存率遠超同類產(chǎn)品?!洞呵镄妗飞暇€三個月內(nèi)累計流水過億人民幣,營收表現(xiàn)超出預(yù)期?;凇洞呵镄妗吩?025年的優(yōu)秀市場表現(xiàn),本集團將在2025年加大對該游戲的宣傳力度,提升游戲曝光度,相信該游戲?qū)⒃?025年取得更好的成績,為本集團持續(xù)貢獻利潤。本集團還將在2025年上半年推出全新像素化國漫合集小游戲《三千幻世》,該游戲獲得騰訊動漫正版授權(quán),游戲內(nèi)集合了十余部頂尖IP,必將帶給用戶獨一無二的游戲體驗?!度Щ檬馈吩痪覶aptap預(yù)約榜第二名,基于本集團在IP游戲研發(fā)與小游戲運營領(lǐng)域積累的深厚經(jīng)驗,本集團對這款產(chǎn)品的市場前景充滿信心。本集團預(yù)計,該產(chǎn)品的成功上線將進一步鞏固本集團在小游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,為本集團整體業(yè)績增長注入新的動力。《全民槍神:邊境王者》作為本集團在2019年推出的第一款小游戲,已穩(wěn)健走過六個春秋。作為一款在FPS槍戰(zhàn)游戲領(lǐng)域極具影響力的小游戲,它在激烈的市場競爭中實現(xiàn)了跨越式發(fā)展。截至2024年12月31日,該游戲全渠道活躍用戶數(shù)量已升至9,100萬,全渠道注冊用戶量強勢突破6億大關(guān)。這一龐大的用戶基數(shù),不僅是玩家對游戲熱愛的有力見證,更是游戲品牌深入人心的直接體現(xiàn)。同時,游戲秉持高頻更新的理念,不斷推出新穎內(nèi)容,每一次更新都致力于滿足玩家日益多元化的游戲需求。憑借著上述優(yōu)勢,《全民槍神:邊境王者》已然成為超長生命周期的成功小游戲,并將連同過往已經(jīng)上線的其他創(chuàng)新小游戲一起,繼續(xù)為本集團貢獻利潤。騰訊官方數(shù)據(jù)顯示,小游戲的付費用戶和傳統(tǒng)手游市場的付費用戶重合度只有35%,意味著小游戲的付費用戶與傳統(tǒng)手游的付費用戶重合度不高,創(chuàng)新小游戲必將為游戲行業(yè)帶來更多新鮮的用戶,并成為本集團2025年全新的業(yè)務(wù)增長點。海外地區(qū)游戲發(fā)行2025年1月,由本集團發(fā)行的小游戲《牛頭人GO》正式在港澳臺及新加坡和馬來西亞上線天即成功沖上香港、臺灣及新加坡三地蘋果商店免費游戲榜第一名。該游戲亦是本集團于中國大陸地區(qū)上線的成功創(chuàng)新小游戲《消個錘子》的海外APP版本。在海外發(fā)行方面,本集團將于2025年內(nèi)陸續(xù)在港澳臺地區(qū)上線《斗破蒼穹:巔峰對決》游戲,在亞洲區(qū)域上線《斗羅大陸:逆轉(zhuǎn)時空》游戲和《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》游戲,在日本上線《真·三國無雙霸》游戲。本集團在2025年有計劃簽約合作多款榜單排名頭部的成功游戲產(chǎn)品,目前已有確定的合作項目《代號A》和《代號B》,并將在2025年內(nèi)在海外地區(qū)發(fā)行。新增的海外發(fā)行游戲,將與已上線的游戲一起,為本集團增加海外業(yè)務(wù)收入。游戲自主研發(fā)《仙劍世界》游戲于2025年2月19日正式上線,已有數(shù)百萬玩家下載并體驗了游戲,并在過程中給予了項目組真誠的建議和反饋,讓本集團看到了產(chǎn)品存在的一些問題和更多的優(yōu)化空間。目前《仙劍世界》游戲存在幾個較大的缺陷,包括游戲體量過大,使得對手機硬件性能依賴過高,導(dǎo)致移動端用戶體驗不佳;移動端游戲畫面質(zhì)量欠佳,畫面精度較低、畫面偏暗;游戲前期關(guān)卡缺少對新用戶的有效引導(dǎo),使得用戶在游戲前期流失嚴(yán)重,商業(yè)化效果較差;以上缺陷嚴(yán)重影響了其市場表現(xiàn),首月營收未達預(yù)期。《仙劍世界》項目組第一時間展開了各項修復(fù)與優(yōu)化工作,集中修復(fù)游戲內(nèi)出現(xiàn)的問題,并于2025年3月18日更新了最新的優(yōu)化大版本,盡全力提升玩家的游戲體驗。在后續(xù)的版本和規(guī)劃中,將從畫面基礎(chǔ)品質(zhì)、操作與交互、游戲的主線流程梳理、御靈核心玩法調(diào)優(yōu)、游戲樂趣性幾個方面持續(xù)迭代,加速解決熱心玩家們反饋的問題和卡點,做好持續(xù)性內(nèi)容更新和長線運營?;凇断蓜κ澜纭讽椖块L期發(fā)展的考量,以及更好的適應(yīng)市場變化,提升研發(fā)效率,本集團對研發(fā)團隊相關(guān)工作職能和模塊進行了優(yōu)化調(diào)整,確保團隊在快速變化的市場中保持可持續(xù)發(fā)展能力。調(diào)整后,核心研發(fā)資源將集中至版本開發(fā),玩法創(chuàng)新及技術(shù)攻堅等直接影響玩家體驗的關(guān)鍵領(lǐng)域,更聚焦地提升《仙劍世界》產(chǎn)品的調(diào)優(yōu)和新版本的開發(fā)效能。同時,本集團也會加強與玩家的溝通,通過開發(fā)者日志讓玩家更清楚了解追蹤新版本和當(dāng)前版本優(yōu)化進度,增加版本更新及優(yōu)化的透明度,不辜負玩家的信任。在團隊優(yōu)化調(diào)整、提升效率的前提下,《仙劍世界》在2025年會保持既定的調(diào)優(yōu)及后續(xù)版本發(fā)布計劃,保持后續(xù)穩(wěn)定運營。由文脈互動自主研發(fā)的傳奇類新游戲《代號:暗夜傳奇》將于2025年上半年正式上線。憑借文脈互動多年來在傳奇品類游戲研發(fā)領(lǐng)域積累的深厚經(jīng)驗與專業(yè)技術(shù)優(yōu)勢,《代號:暗夜傳奇》經(jīng)過長達八個月的精細化打磨與多輪測試調(diào)優(yōu),在產(chǎn)品品質(zhì)和用戶體驗方面均已達到行業(yè)領(lǐng)先水平。基于前作《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》單月最高流水超過人民幣2億元的優(yōu)秀業(yè)績,《代號:暗夜傳奇》在核心玩法創(chuàng)新、社交系統(tǒng)優(yōu)化及商業(yè)化設(shè)計等方面實現(xiàn)了顯著突破。在美術(shù)設(shè)計方面,《代號:暗夜傳奇》巧妙平衡傳承與創(chuàng)新,通過次世代渲染技術(shù)提升畫面表現(xiàn)力,打造更具視覺沖擊力的游戲場景與角色外觀。美術(shù)設(shè)計的創(chuàng)新將能夠使游戲在滿足核心用戶審美的基礎(chǔ)上,增加對年輕新用戶的吸引力,有助于提升游戲獲客機會。在用戶引導(dǎo)方面,游戲針對泛用戶群體,特別設(shè)計了漸進式體驗體系,通過簡明的引導(dǎo)系統(tǒng)、清晰的目標(biāo)設(shè)定和循序漸進的玩法解鎖機制,幫助新手玩家快速建立游戲認(rèn)知。在確保用戶持續(xù)獲得目標(biāo)感和新鮮感的同時,潛移默化地引導(dǎo)其接受并喜愛傳奇核心玩法,最終實現(xiàn)從泛用戶到核心用戶的自然轉(zhuǎn)化。這一設(shè)計理念既照顧了新手玩家的入門體驗,又確保了游戲生態(tài)的健康發(fā)展,能夠有效提升用戶留存率及活躍度。在游戲玩法方面,游戲內(nèi)創(chuàng)新設(shè)計的行會社交、跨服競技等社交互動功能,可以有效增強用戶黏性,且有助于提升用戶付費意愿,增強游戲營收能力。本集團有信心該游戲不僅能夠延續(xù)前作的市場表現(xiàn),更將在用戶規(guī)模、營收貢獻和品牌影響力等多個維度實現(xiàn)新的突破,成為文脈互動又一款自研力作,為本集團在游戲自主研發(fā)領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力提供有力支撐?!断蓜ζ?zhèn)b傳》IP運營即將到來的2025年是《仙劍奇?zhèn)b傳》誕生30周年,在這個歲月如歌的時刻,本集團將積極推出多種慶祝盛典。隨著《仙劍世界》在2025年2月上線,仙劍IP迎來了新的發(fā)展篇章。本集團精心策劃了多元化的周年慶系列活動,橫跨影視、動漫、游戲等多個文娛領(lǐng)域,涵蓋線上線下的沉浸式體驗。通過舉辦主題動漫展覽、沉浸式游戲體驗館、大型漫展活動、主題音樂節(jié)以及嘉年華慶典等形式,這些活動不僅為新老粉絲提供了深度互動的平臺,更創(chuàng)造了一個共享情懷、傳承經(jīng)典的獨特空間,讓不同世代的粉絲能夠在共同的仙劍宇宙中產(chǎn)生情感共鳴,進一步強化用戶粘性和品牌認(rèn)同度。本集團與企鵝影視達成戰(zhàn)略合作,共同制作《仙劍奇?zhèn)b傳三》的動畫番劇,并推動與優(yōu)質(zhì)合作伙伴共同展開《仙劍奇?zhèn)b傳一》動畫番劇的開發(fā)?!断蓜ζ?zhèn)b傳三》動畫番劇計劃于2025年內(nèi)由騰訊視頻播出。《仙劍奇?zhèn)b傳四》的動畫番劇也已正在立項制作中,將由嗶哩嗶哩與本集團共同推出。由本集團聯(lián)合中信出版集團股份有限公司出版的《仙劍奇?zhèn)b傳一》小說,于2025年1月正式與讀者見面?!断蓜ζ?zhèn)b傳五》、《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》、《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳》、《仙劍奇?zhèn)b傳六》以及兩部官方原創(chuàng)衍生作品《瑤臺雪》、《瓊?cè)A后傳》均處于創(chuàng)作階段,并將陸續(xù)于2025年內(nèi)面世。本集團將與各合作方通力合作,在仙劍IP衍生品開發(fā)方面持續(xù)出產(chǎn)新產(chǎn)品。于2025年,本集團將在收藏級雕像領(lǐng)域推出更多高收藏價值的產(chǎn)品,與TriEagles品牌、田也工作室、光年工作室、STAREXVA工作室(星星社)等專業(yè)模型機構(gòu)推出的雕像作品都將陸續(xù)推出市場。隨著仙劍IP各類作品的不斷推出,本集團相信相關(guān)的衍生品和衍生授權(quán)收益也有望進一步提升。由本集團推出的手機游戲《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》目前正在穩(wěn)定運營中,將為本集團持續(xù)帶來IP分成收益。仙劍系列全新單機游戲系列故事于2025年開始進入籌備階段。全新系列單機的故事體量會從更長線角度進行考慮,劇情體量巨大,相當(dāng)于包括三部單機游戲來進行設(shè)計。既可以避免幾部單機作品劇情上不能很好銜接的問題,也會讓整個游戲新的系列內(nèi)容更加宏大和完整。相關(guān)的大綱已完成,接下來將推動與優(yōu)質(zhì)合作伙伴共同開展動畫和游戲的開發(fā)合作。單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》的研發(fā)正在有序開展,首個宣傳視頻已于2024年發(fā)布,在不久的將來會正式與玩家見面。本集團亦積極推動《仙劍奇?zhèn)b傳一》單機重制版的合作開發(fā)工作。未來,本集團亦有意在回合制游戲和創(chuàng)新小游戲產(chǎn)品領(lǐng)域與業(yè)界優(yōu)秀的合作伙伴開啟新的合作,共同打造新的仙劍游戲。橫跨PC端、移動端和云游戲端的游戲《仙劍世界》于2025年2月上線后,本集團即刻于微博、抖音、Bilibili、TapTap、小紅書、仙劍聯(lián)盟等平臺開啟全民使用者生成內(nèi)容(「UGC」)共創(chuàng)活動,面向廣大創(chuàng)作者開放翻唱、角色扮演(「COS」)、同人畫、同人文、攻略等多個賽道,以用戶共創(chuàng)內(nèi)容為核心,進一步推動IP生態(tài)建設(shè)。本次活動為優(yōu)秀創(chuàng)作者配備百萬級資源池,涵蓋現(xiàn)金獎勵及商業(yè)合作機會,并聯(lián)動多平臺流量扶持,讓用戶作品能夠觸達更廣泛的受眾。通過搭建UGC創(chuàng)作與官方運營的雙向互動橋梁,該活動不僅能激發(fā)用戶的內(nèi)容生產(chǎn)熱情,也能讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容反哺游戲生態(tài),推動IP長期價值增長?!断蓜κ澜纭穬?nèi)深度植入蘇州評彈、古琴藝術(shù)等非遺文化,通過交互式玩法賦予傳統(tǒng)文化全新生命力。同時,《仙劍世界》攜手仙劍音樂制作人駱集益進行游戲音樂創(chuàng)作,圍繞開放世界的動態(tài)音頻設(shè)計,打造探索、戰(zhàn)斗、角色塑造等多元場景的背景音樂(「BGM」),使音樂與玩法深度融合,增強沉浸感。經(jīng)過重新編曲的仙劍經(jīng)典旋律,以現(xiàn)代音色煥新IP記憶。本集團還特別推出了「仙劍世界×駱集益」黑膠唱片,作為獨家限量福利回饋玩家,以跨媒介方式延展仙劍音樂影響力?!断蓜ζ?zhèn)b傳·沉浸劇場》于2025年1月在上海正式開業(yè),并舉辦了「遇劍」三十載主題線下活動?!断蓜ζ?zhèn)b傳·沉浸劇場》將《仙劍一》、《仙劍三》、《仙劍四》的人物故事巧妙融合,重新編劇形成超過500條任務(wù)線,玩家將與多位專業(yè)演員在精心搭建的仙劍古風(fēng)實景劇場內(nèi)進行沉浸式互動,體驗解鎖劇情的樂趣。在仙劍IP的運營過程中,本集團將仙劍與中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化相結(jié)合,積極探索文化輸出的新路徑。通過舉辦線下文化活動、開發(fā)衍生品、與傳統(tǒng)文化機構(gòu)合作等方式,不僅拓寬了IP的影響力邊界,也促進了中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代傳承與創(chuàng)新發(fā)展。通過虛擬現(xiàn)實體驗、線上互動展覽及線下互動演出等形式,讓仙劍以更加生動、直觀的方式呈現(xiàn)給用戶,進一步提升了中國文化的國際影響力。感謝所有同事一直以來的努力與堅持,感謝投資人長期的信任與支持,感謝所有用戶對本集團的游戲抱有的持久的熱情,這是支持本集團不斷奮進的動力源泉。本集團深信,通過不斷強化自身的自主研發(fā)能力,持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),提升游戲品質(zhì)至全新高度,同時深化與合作伙伴的戰(zhàn)略協(xié)同,本集團必將在激烈的市場競爭中突出重圍,綻放異彩。同時,本集團將加大對AIGC技術(shù)和市場趨勢的研究投入,積極探索游戲行業(yè)的未來發(fā)展路徑,以期在即將到來的2025年及以后,實現(xiàn)更加穩(wěn)健的增長,開創(chuàng)更加輝煌的業(yè)績篇章。長風(fēng)破浪會有時,直掛云帆濟滄海。本集團將始終秉持「正直守信、透明坦誠、深度思考、長期主義」的價值觀,「用熱愛鑄造精品」的使命,做一家永遠充滿熱愛與創(chuàng)造力的公司。

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  證券之星估值分析提示中手游盈利能力一般,未來營收成長性較差。綜合基本面各維度看,股價偏高。更多

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