影片《哪吒之魔童鬧?!菲狈客黄?21億元,登頂中國影史動畫電影冠軍,折射出廣東動畫產業(yè)的獨特優(yōu)勢與深層挑戰(zhàn)。
2.廣東企業(yè)在《哪吒》現象中扮演重要角色,包括深圳市黑屋文化創(chuàng)意有限公司、華強方特(深圳)電影有限公司等。
3.然而,廣東動畫產業(yè)在創(chuàng)意與技術方面仍面臨挑戰(zhàn),如代工時代的基因烙印和資本規(guī)模的鴻溝。
4.為此,廣東正依托粵港澳大灣區(qū)優(yōu)勢探索破局路徑,如加大動漫行業(yè)政策扶持力度和構建公共算力中心等。
5.未來,廣東有望完成從“隱形冠軍”到“全球引擎”的蛻變,為中國動畫工業(yè)書寫最具啟示性的實踐樣本。
據燈塔專業(yè)版實時數據,截至2月18日13時6分,影片《哪吒之魔童鬧?!菲狈客黄?21億元,登頂中國影史動畫電影冠軍,并強勢躋身全球影史票房榜前十。上映已近一個月,它的票房神話仍在繼續(xù)。這場票房狂歡的背后,是廣東動畫產業(yè)鏈的深度參與。
在聯合制作、視效制作、渲染等環(huán)節(jié),粵企的身影無處不在,包括深圳市黑屋文化創(chuàng)意有限公司、華強方特(深圳)電影有限公司、深圳洛克特視效科技有限公司、廣州底迪網絡科技有限公司等十家企業(yè)。影片的后期制作與衍生品開發(fā),同樣活躍著廣東企業(yè)。作為中國動畫產業(yè)的重要一環(huán),廣東在《哪吒》現象中扮演的角色,折射出其動畫產業(yè)的獨特優(yōu)勢與深層挑戰(zhàn)。
哪吒現象背后的廣東力量,產業(yè)鏈的隱形冠軍《哪吒2》的視覺震撼,既源于天馬行空的創(chuàng)意,更離不開技術攻堅。影片中,“裂空爪”巖漿噴涌、龍族混戰(zhàn)的爆炸場面,均由深圳洛克特視效科技有限公司(洛克特)完成。洛克特CEO兼創(chuàng)始人聶華軍坦言,相比《哪吒1》,在《哪吒2》中將技術難度提升了5倍,僅爆炸特效的工期就長達7個月?!凹夹g上我們已接近好萊塢水平,真正的挑戰(zhàn)在于如何讓特效符合東方美學?!崩?,巖漿特效需疊加以上不同材質、不同速度的巖漿流體,在寫實與抽象之間找到平衡,既要呈現熾熱感,又要融入水墨畫的韻律。
另一項關鍵技術突破來自深圳瑞云科技的云渲染平臺。影片中一個3秒的復雜鏡頭,若在單臺高性能計算機上渲染需耗時400天,而瑞云通過云渲染將其壓縮至24小時。這不僅解放了藝術家的創(chuàng)作時間,更推動了中國動畫從“人力密集型”向“技術密集型”的轉型?!白屗麄儼丫Ω嗟赝度氲剿囆g創(chuàng)作中?!比鹪瓶萍间秩綯D(技術支持)經理李凱軒表示。
廣州底迪網絡科技有限公司在《哪吒2》中主要負責敖閏、敖順、敖欽、石磯娘娘、無量仙翁等角色和陳塘關場景的2D設計工作。底迪網絡設計團隊與制片方進行了頻繁的溝通和調整,從而達成對上述角色設定的共識。這種緊密的協作的背后,是廣東動畫產業(yè)鏈多年積累的工業(yè)化能力與協同優(yōu)勢的體現。
粵企不僅在前端大放異彩,后端強大的衍生品制造也為《哪吒2》的商業(yè)成功提供了有力支撐?!澳瓿醵赐辍赌倪?》,我就斷定這會成為第二個‘冰墩墩’。”東莞石排的沃工場文化(東莞)有限公司總裁孫文科回憶道。2024年8月底,他所在的沃工場接到品牌方的合作需求,僅用三天時間便敲定了首批1萬套、總計30萬支產品的設計與生產方案。然而,由于電影排期和審核流程的調整,正式訂單直到12月19日才最終確定。憑借成熟的供應鏈體系,沃工場在春節(jié)前火速完成了交付任務。第二批訂單如潮水般接踵而至,訂單產值高達1億元,是去年底首批訂單的500倍,僅此一項便超過去年公司全年產值。
無獨有偶,同在東莞的廣東衡立泰工藝品有限公司制作的哪吒系列“谷子”(源自“goods”音譯,指IP衍生周邊)亦迎來了消費熱潮?!吧暇€即售罄”,衡立泰總經理陳祺笑道,“公司于大年初十開工,客戶FunCrazy(《哪吒2》官方合作品牌)馬上又下了一百多萬套的訂單,同步還在設計新款?!?
廣東動畫產業(yè)的“雙面畫像”:傳統(tǒng)優(yōu)勢與轉型陣痛然而,盡管廣東在技術端表現出色,卻未能誕生屬于自己的“百億哪吒”。這一矛盾源于代工時代的基因烙印。
據公開資料,早在上世紀80年代,廣東就是最大的動畫制作地,90年代還誕生了一大批給歐美、日本等做外包的代工公司,比如太平洋、翡翠等九游娛樂 九游娛樂官方等,吸引了不少動畫人才前來聚集,從而孕育了整個動畫創(chuàng)作的環(huán)境和氛圍。
但長期“為他人作嫁衣”的模式,讓廣東陷入“強技術、弱創(chuàng)意”的結構性困境。廣東詠聲動漫有限公司電影事業(yè)部制片人趙健朝說:“廣東在前期階段,即策劃階段到劇本階段,可能會稍微弱一些。這一部分的人才可能更偏向于在北京、上海,因為傳統(tǒng)的電影大廠會比較多,比如說光線、上影。像姜子牙,他們都是從光線那邊出來的,長期做電影行業(yè),他們可能會有一個更好的全國視野,從電影的邏輯去做動畫?!?
廣東動畫產業(yè)則多以低幼向、動畫劇集為主,如詠聲動漫的“豬豬俠”、華強方特的“熊出沒”、奧飛娛樂的“喜羊羊與灰太狼”等,這些IP在全國具有較高的知名度,并通過衍生品開發(fā)和主題樂園建設實現了商業(yè)價值的最大化。然而,這些IP難以滿足青年觀眾對成熟故事線和深度價值觀的需求。
這一判斷在數據中得到印證:2024年粵產動畫電影票房達22億元,但成人向作品占比不足三成。即便如《落凡塵》以牛郎織女傳說為基底、《醒獅少年》聚焦嶺南醒獅文化,這類作品的地域特色雖鮮明,卻因敘事過于本土化,難以像《哪吒2》的“反叛與成長”主題引發(fā)全國乃至全球共鳴。
趙健朝進一步指出:“《哪吒2》的制作成本是業(yè)內天花板,而在全國范圍來看,即使是頂級的制作可能也就一個億左右上下浮動的制作規(guī)模,但是在迪士尼皮克斯那里,可能是去到1.5個億,然后單位是美元?!辟Y本規(guī)模的鴻溝,直接制約了創(chuàng)意與技術的突破空間。
近年來,廣東多地加大動漫行業(yè)的政策扶持力度。《廣州戰(zhàn)略性新興產業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》《廣州市建設國際消費中心城市發(fā)展規(guī)劃(2022—2025年)》《深圳市文化產業(yè)高質量發(fā)展規(guī)劃(2021-2025)》《東莞市加快潮玩產業(yè)發(fā)展若干措施(試行)》等政策的發(fā)布落地,給予動漫行業(yè)不同鏈條的企業(yè)相應的獎勵與補助。
在2024粵港澳大灣區(qū)動畫電影周上,北京電影學院副校長孫立軍曾直言,當前針對動畫行業(yè)的扶持政策大多較為粗放,缺乏精準性。他提出,許多優(yōu)秀的短片,如餃子導演的《打,打個大西瓜》,因無法進入院線,難以用常規(guī)商業(yè)標準衡量,導致其市場規(guī)模受限。孫立軍建議,政府應出臺鼓勵短片創(chuàng)作的政策,因為短片創(chuàng)作者多為在校大學生或年輕創(chuàng)業(yè)團隊,他們同樣需要政策支持。
華南農業(yè)大學藝術學院動畫系副主任辛玨則從三個維度提出了更具體的建議。她認為,在人才方面,要支持人才培養(yǎng)機構的發(fā)展,同時鼓勵高層次內容創(chuàng)作人才的落戶;在資金方面,需要構建文化原創(chuàng)項目的風險投資平臺,解決新IP培育初期的資金問題;在技術方面,要構建公共算力中心,幫助企業(yè)打破算力不足的困局。
《哪吒2》制片方采用的“模塊化管理”模式,是動畫產業(yè)從“作坊式生產”到“工業(yè)化協作”的躍遷。工業(yè)化協作,這對廣東來說并不陌生,廣東多年來一直深度參與全國動畫產業(yè)鏈的分工與協作。
《廣東省培育數字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產業(yè)集群行動計劃(2023—2025年)》中更提出,要促進數字創(chuàng)意產業(yè)大中小企業(yè)在信息聯通、產能對接、品牌共建、知識產權和銷售渠道共享等方面開展協作;圍繞影視動漫制作等領域建設省級公共服務平臺,提供開發(fā)工具、智能計算、圖像渲染、后期制作、沉浸式體驗等技術服務。
《哪吒2》全球票房成績令人矚目的同時,海外發(fā)行仍是短板。廣東動畫電影產業(yè)同樣面臨該難題。對此,制作過《熊出沒》《趙琳的探險日記》的華強方特(深圳)動漫有限公司已構建全球化的發(fā)行網絡,利用自主搭建的多元立體的海外發(fā)行傳播渠道,以及多年積累的資源優(yōu)勢,組建了一支覆蓋國際化翻譯、配音、發(fā)行等全流程的專業(yè)人才隊伍,打造獨具優(yōu)勢的翻譯、配音、發(fā)行等全方位服務代理體系,努力助力更多國內優(yōu)秀影視作品進入國際市場。
趙健朝指出,不可否認的是,當前英語仍是世界主流語言,世界也更加習慣“好萊塢式”的敘事方式。不僅是廣東,全國的動畫產業(yè)在“出?!边^程中,都面臨著語言和文化表達的雙重挑戰(zhàn)。但趙健朝對未來充滿信心,“哪怕是迪士尼,它早期也是以做格林童話那些為主的,它也是會去找一些有公共認知或者有群眾基礎的題材去做,這是一個發(fā)展階段的問題。讓世界聽到中國的聲音,我們已經邁出了一大步”。
當下一個“哪吒”在灣區(qū)的技術碰撞與文化交融中誕生時,廣東或將完成從“隱形冠軍”到“全球引擎”的蛻變。東莞工廠的機器為衍生品轟鳴,深圳的虛擬制片重新定義生產效率,港澳的國際化資源為本土IP助力——這場轉型的陣痛與希望,正在為中國動畫工業(yè)書寫最具啟示性的實踐樣本。